海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号最新出的异世界精灵实力如何?为什么能抓捕至尊?

赛尔号最新出的异世界精灵实力如何为什么能抓捕至尊

哀狂达尔:这是继2020年,魔界、挽尘星主线后登场的一只全新精灵,来自另外一个宇宙。当前的话,赛尔号是已经出到星域这样的位面。启灵元神支线也已经触及到,可能在不久的将来,至尊将会被拉下“无敌”概念的神坛。他当前只能算是一个先前小兵,很明显厉害的还在后头。哀狂达尔解析属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。

打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。种族值:735总和通过最近几波的更新,735种族值正式成为活动种族值的常规种族,只是不知道735未来会不会也成为730垃圾桶一样。

分配上,各项种族值均还算优异,尤其是分配了142的高攻击让其具备相当不错的输出,而170的体力也已经达到爆体的标准,这两项完美继承了地系与战斗系精灵的优点,而地系自古以来就相对差的速度居然也达到了134的水平,可惜唯一的缺点在于特防108略显低劣,但总体上非常不错。魂印:狂以红粉干扰为主要核心的输出魂印,这个魂印对站场有着非常高的需求,一旦站住场这个魂印带来的收益非常高,非免粉势力难以拦截。

第一条(红伤):攻击50%暴击。赋予了其非常高的红伤输出,但暴击机制也让其很容易被弹暴精灵拦截,比如兰斯洛特。第二条(干扰):暴击则必定害怕。害怕抗虽然也不少,但相比疲惫控场要好太多了,起手控住对手的概率并不是很低,完全可以尝试先手勇。第三条(粉伤):未暴击附加自身30%最大体力固伤,该精灵战斗回合每累计3回合固伤增加10%,最高100%。

想想也知道叠加到100什么效果,但该精灵至少站到15回合以上才能成型,因此对站场有相当高的需求,一旦成型,攻击就50%带上1000 固伤。技能组哀.岩崩地冲(第五技能)绑定了一个反强获次免的能力,但由于消强次免不及断回合次免好用,而且该技能无先制,因此这个次免只能说是中规中矩;未击败对手获得增伤,还算可以的效果,配合魂印可以打出很高的输出;击败对手概率回满血,补偿全属性加一,由于未经测试不知道可不可以跳明佛,如果可以跳佛,未尝不是个不错的效果。

撼地之势(先三)断回合封回血,不是什么好用的效果,比较烂大街;随机吸取对手两个属性也不算是亮点,总体上比较平庸的一个先手技能。地能汲取(续航)一个主续航的回血技能,是其站场的关键技能,一方面直接回满血可以迅速拉高血线便于站场,另一方面少见的完全免粉效果极大地加强了其站场能力,让其血线可以维持在一个健康的水准;而三回合受击石化有点鸡肋,主要是该技能未绑弹控,因此需要及时清除掉对手的弹控,而绑定的未触发吸血也进一步加强其续航。

碎石武装(强化)这个强化亮点不多,但与弹控二合一让其不畏惧常,其他方面也就绑定了增伤与先制,但是三个回合效果的绑定,让其收益不错。山岩颤栗(大招)自身强化则先一,非常优异的效果,尤其强化绑定了先二,强化接大招一旦触发暴击,打出的伤害相当爆炸;同时该技能暴击封属补偿清PP,让其拥有非常不错的干扰能力,可以有效针对元神这种依赖属性的精灵。

《赛尔号》中的希路达就是小螳螂怎么获得?它在图鉴中有什么意义?

《赛尔号》中的希路达就是小螳螂怎么获得它在图鉴中有什么意义

活动可得光螳螂,希路达它是一只“元良”级别的精灵,早在赛尔号启航不久就已经出现了。以前它最大的意义就是“只可远观,而不可亵玩”,就和谱尼一出来差不多。你没有办法获取,谱尼至少还能打,螳螂根本不可能,除了剧情中出现之外基本上你再和它碰面的机会不大,所以就有了后面的各种谣言。比如说:因为希路达的序号是122~123然后从124开始分支进化,这是最初的推敲。

其实最后入手了才发现希路达它的最终进化只能是英卡洛斯,而萨格罗斯是直接单体成熟体(也就是最终形态),它们是两个精灵。而从剧情来看,也能明白其中缘由,本质上英卡洛斯就和萨格罗斯不一样。而现在英卡洛斯可以免费获得,基本上是人手一只。图鉴搜索光之惩戒-英卡洛斯,然后直达就会进入活动,活动相对简单,基本有几只好一点的活动精灵也能过,入手难度低,获得之后开启进化。

接着可以直接去进化光螳螂,活动需要前置形态,但是又不消耗前置,所以不必担心会被回收初期英卡洛斯。难度相对来说平民偏上,只要精灵练得合适就完全可以打得过,三件套也不是一定收费制,这对于淘米来说一只998已经很福利了。活动关卡三:前两关看脸,难度一般,直接跳过。第三关需要挑战四种不同的BOSS来随机激活镰刀上的点,当激活全部的点后开启下一个镰刀,如果重复激活就会和圣谱的那一关一样,也很看脸。

第一只萨尔蒙幻境可以单挑,第二只忍王也可以使用同样的战术击败,这回合BOSS伤害比较高有时候会翻车。接着是项羽,BOSS吃特攻,受到攻击会被麻痹。除了圣谱之外好像再没有更稳定的了,先三消强然后一个第五即可拿下。皇帝套伤害稳定,基本不会再出意外。飞镰最难打,高暴击高异常,飞镰不吃物攻而且伤害高,后手没减伤基本上就是被秒。

第一次打的时候我用了很多精灵,最后感觉除了高配黑葱比较稳外,根本没几个能打的过的。但是很多新手玩家并没有黑葱,所以推荐弄下黑葱,黑葱还是比较好用的。这一关过了就可以进化了,难度最难的就是后两关。前三关点灯数量还相对较少,但最后两关,确实看脸。三件套难度不高,每天有免费两次挑战机会,每次挑战有10轮,一共需要130个即可入手三件套,获取相对来说还是很平民的。

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