简单点说,在乱世王者中,战斗的过程,其实也体现着玩家斗智斗勇的过程。作为一款SLG手游,《乱世王者》的战斗机制和很多同类型的游戏有相似性,也有不同。不管是之前的《三国群英传》是《真三国无双》,都是以实时战斗为看点,玩家可以化身为其中一个武将直接与对手厮杀。

乱世王者战斗机制是什么样的?

乱世王者战斗机制是什么样的

作为一款SLG手游,《乱世王者》的战斗机制和很多同类型的游戏有相似性,也有不同。在说这款游戏的战斗机制前,先拿一款大家都比较熟悉的经典SLG游戏《三国志》系列来说,作为同类型游戏中经久不衰甚至可以说是标杆性游戏,这一系列的游戏模式开启了战争策略类游戏的先河。 不管是之前的《三国群英传》还是《真三国无双》,都是以实时战斗为看点,玩家可以化身为其中一个武将直接与对手厮杀。

还记得,我玩真三的时候,最喜欢用吕布玩“千人斩”,这种直接上手的游戏触感,给人带来感官刺激和可操作性要远大于策略类游戏,只是有点费手,虽然不烧脑。那么,作为战争策略类游戏,三国志系列所推出的兵种搭配和回合制战斗形式,让不少玩家眼前一亮。玩家可以扮演进攻方或者防守方,利用自己的兵种布置和策略安排,和对手进行交战。

不过,由于三国志系列场景更为宏大,在制作上更为追求细节、画面和操作复杂程度,因此入门难度相对较高,战斗也略显复杂了点。 作为同类型的手游,《乱世王者》还是继承和发扬了三国志系列的战斗传统,即需要依靠玩家根据对手兵力情况和自身战力尽显战前布置。同时,玩家之前不断提升的战斗力,也会在日常战斗中得到体现,如果和对手战力差距较大,则会导致战斗提前结束,这样既节省了时间,同时也能让玩家更好地明白自己的实力所在。

说到《乱世王者》战斗,不是简单地以战力高低来决定胜负,决定胜负机制的情况,有两种情况1、全军覆没即失败;2、对战双方兵力太多,当局战斗不能全灭对方,则掉战斗力多的一方失败。因此,带的兵多,并不能保证一定能获胜个,当兵力量过大的时候,我们经常可以看到两种情况,有些高级兵0输出,虽然损失也不大,但反而是低级兵有一定输出,甚至很多我们平常觉得垃圾的兵种输出反而比较高。

这说明,同等兵种排数越多,低级兵会影响高级兵的输出,大家可以理解为卡位。而不同兵种排数越多,则攻击次数越多,不同兵种不会影响不同兵种的站位输出。简单点说,在乱世王者中,战斗的过程,其实也体现着玩家斗智斗勇的过程。影响战斗的因素包括:战力、兵种等级、兵力以及前后排站位。从兵种属性上看,盾枪配合站前排是常见玩法,盾兵吸收伤害,而枪兵持续输出,而后方的骑兵和弓兵部队专事输出,给对手造成可见的伤害。

既然话说到这了,就需要理解,这款游戏的战斗机制就在于,不同于回合制或者肉到肉的搏杀形式,而是通过兵种的前后站位,发挥各自兵种特点和优势,实现与对手的较量。 另外,想要实现兵种效用最大化,兵种克制了解一下!盾兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制盾兵……这是基本操作,也就是说玩家在每次出战的时候需要明确自己的兵种搭配。


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