智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。

不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

为什么拳皇97还是最经典的、玩的人最多?

这话说对了一半,如果不算国外的话,《拳皇97》在国内格斗游戏领域确实玩的人最多。但作为格斗游戏,它甚至是不合格的。《拳皇97》之所以有如此多的受众群体,是以下几个原因造成的:1.时代的原因,《拳皇97》的出现赶上了中国街机的黄金时段,90年代末,电脑尚未普及,街机受众广泛,而街机中格斗游戏是最具观赏性与竞技性的类型。

2.操作简单,入门门槛低。我这里说的操作指的入门操作,没指如龙二5C那种高端技巧,源自《拳皇96》的系统,加入了特殊技。特殊技的出现,使连续技反应时间大大延长,“重攻击-特殊技-必杀技”这种连续技定式让一些格斗游戏初学者也能快速掌握赏心悦目的连续技。3.MVS盗版基板的普及。在90年代末同时代原本有素质更为优秀的格斗游戏,2d如《街霸3.3》,3d如《vr战士3》,但由于上述游戏的基板没有盗版。

对于当时游戏币的价格来说,只有用盗版基板的游戏,机厅才能赚钱,所以大陆普及的全都是MVS基板的SNK的游戏,CAPCOM家的游戏是需要CPS3的基板的。4.模拟器的出现,让一些从前不接触格斗游戏的玩家,重新接触了格斗游戏,当时最流行的模拟器同样都是模拟的MVS基板上的游戏,对于很多从来没接触过格斗游戏的玩家而言,键盘是他们接触这些游戏的初始装备,对于键盘来说,自带模糊指令输入的《拳皇97》自然也显得最为友好。

不过受众并不代表素质,我对它的概括是《拳皇97》是广场舞,人民喜闻乐见,圈内不屑一顾。为什么?1.作为竞技类游戏,影响游戏的恶性bug特别多,而且由于判定框以及角色的帧数问题,需要人为给游戏另设民间规则,其余格斗游戏均没有这种问题。2.人物角色实力极端不平衡,很多角色沦为摆设,其他游戏也有角色不平衡的问题,但远不如《拳皇97》那么过分,当然《拳皇》系列中过分的角色也不少,比如《拳皇01》的福克西,《拳皇03》的堕胧。

3.格斗理念落后,打法千篇一律。当然这是原生系统的问题,很难改进,SNK也是一直在连续技上做文章,治标不治本。4.角色投入回报不成正比,强角色不难,难角色不强,高端技巧用处微乎其微且风险大,我一直认同的就是越难的角色应该越强,投入与回报成正比才对,你再看那八神,神马玩意啊。这也间接导致了第2条,对战永远是那几把脸。

拳皇系列中有那么多人物,为什么只有八神庵最有名?

相信80后90后的朋友们在小时候都玩过一款很经典的游戏,拳皇。这个游戏是当时在街机厅时代最火热的游戏,可以说只要游戏打的好,身边就会围来一堆小伙伴,特别的有成就感。在拳皇游戏当中要数人气最高的可能就是八神庵,我也是非常喜欢他的,那么八神到底为什么能有这么高的人气呢?我认为只要是喜欢玩八神的玩家,都把八神的经典台词记住了,“玩耍时间已经完了!痛哭吧!惨叫吧,然后就去死吧!”虽然说这句台词听不明白,但是喊出这句话时的气势就已经吸引了不少人。

这句台词就是出自八神的必杀八稚女,所以说这句台词也是八神的象征,一听到就会让人们想起八神。相信很多朋友们和我喜欢的原因是一样的,八神这个人物的设定就特别的有魅力和感染力。八神的人生经历可以用两个词语来形容“不幸”、“孤独”。在拳皇的故事情节当中,八神是一个天才级别的人物,并且是一个越看越让人喜欢的角色,男人味十足。

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