综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。

暗黑2到世界之石大殿怎样出来?

暗黑2到世界之石大殿怎样出来

世界之石大殿?最终场景巴尔那里吗?那个地方只有进去的路没有出来的路,想要出来就是开传送门或者直接后直接退出。首次击杀巴尔的玩家,杀死巴尔后直接退出就可以进入下一个难度,或者等泰瑞尔出现进入红门也会退出游戏,获得开启下一个难度的资格。所以在毁灭的王座那里掉落的装备,你需要捡起来的就赶紧捡起来,不然等你进入世界之石大殿想要回去捡就只能开启传送门,重新从世界之石要塞二层跑过去了。

毁灭之王巴尔当你获得三个野蛮人的认可可以进入世界之石要塞时,会在巴尔的毁灭王座遇到他的五个禁军统领带领的五波近卫军团,这五个统领和他手下最喜欢搜刮民脂民膏,一个个富的流油,建议玩家没事就来刷他们。击败禁卫军后玩家就可以直达世界之石大殿,在这里就能遭遇正在吸收世界之石的毁灭之王,没什么好说的直接开干就行了。

如果是首次击杀巴尔,大天使泰瑞尔就会出现,“干的好勇士们,可惜了世界之石已经被腐化了,你们都白干了。”说完不等七勇士走出圣山,就直接用光之军刀击碎了世界之石,七勇士也都死的死伤的伤,没什么好下场。世界之石要塞和毁灭的王座都属于85级场景,精英怪等级为88级,可以掉落游戏中的所有装备,同时王座都五波怪物EXP非常高,而且巴尔还是整个游戏唯一的一只99级BOSS,所以毁灭王座和巴尔是比刷之地,是那种可以通宵刷的场景。

《全职猎人》中黑暗大陆是一个怎样的世界?

《全职猎人》中黑暗大陆是一个怎样的世界

从全职猎人最新话340话十二地支的对话中得知!黑暗大陆是人类最大禁忌不可侵犯的领域,但是也有用用之不竭的能源和粮食!黑暗大陆指世界地图外侧的世界,那里生存着各种[异人类],魔兽也被认为原本产自外界——黑暗大陆!据古书和遗迹记载:每当人类踏足黑暗大陆就会有巨大的灾难降临人间,因此近代5大陆200多年前缔结了不可侵条约338话最后一页,金与小杰的对话得知:我们所熟知的这个世界,只是无比巨大的世界中的一小部分,而且有一张图,里面有大量奇怪巨大的怪兽,奇异的地形和天气!就像海贼王的新世界一样吧!。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。

为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?

Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。

出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。

不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。

虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。

远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。


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