主要是在赛尔号不能打,一折腾赛尔号估计就炸了。不过这个不长眼的上来,这难道不是说赛尔号又像以前一样,轻松就能被入侵者进入?铁皮常的艾欧丽娅何在?属性:神秘/飞行打击面:飞行神秘系是一个比较弱势的属性,打击面同样是不算广。首先飞行系和神秘系的打击面不怎么重合,所以飞行神秘最高的克制倍数不过只有2倍多点,而且还是极其冷门的草战斗系。

被打击面:索总的排面又来了,不仅仅是索总,就连沉寂了好长时间的远古系都能够迫害飞行神秘。所以携带者这两个属性的精灵对哀影疾风有致命打击,包括远古战斗系的御象,所有混沌化的精灵,以及索总。之前同属性的飞镰机制其实很不错,而就是因为属性的原因,索总一切,跟本玩不起来,所欲属性是硬伤,被打击的有点儿惨。魂印:疾第一条(粉伤)每回合损失15#的体力并对对手造成两倍粉伤,这么一看哀影疾风应该是走高体流,不过这肯定很容易暴毙的。

第二条(特效)高体触发残杀效果,下回合必爆;低体触发迅影效果,下回合先制加3。倒是很符合飞行系很快的特点,同时第一条魂印体力的损失使哀影疾风很容易的体力低于对手,以此拿到先制。技能组哀·蝠翼风暴(第五)反转对手能力提升,反转失败消强断回合。这个逻辑应该是面对免弱的星皇之类的精灵身上,但不知道打在狮盔上会不会生效。

击败对手减伤并且封属。骤风蝠雨(大招)连续使用先一,先手时必定暴击。打出致命一击则附加固伤。还算不错的一个压制技能,先制和暴击配合在一起还可以。掠天影刹(强化)先出手强化翻倍,吸200体力,体力地狱1/2时吸取翻倍。现在又抗性的情况下,这个跟其他精灵的月亮效果简直差远了,现在这个精灵的魂印太损血了,续航效果又这么差,属性也不好,真的很容易暴毙。

噩梦传染(免控)这个别的效果放在一边先不说,单从损失体力造成固伤这一条就太沙雕了,就像是把自己传染了一样。如果没快过对手被打到200体力以下拿岂不是后手自杀。总之来说,花里胡哨,没实用性。侵袭之蚀(先手)断回合封回血,而且先手盔大大的好评。但是主要的机制和属性实在是不敢恭维,所以先手盔本来不错的效果放在哀影疾风的先手里就不算太有用了。

赛尔号更新的哀影疾风进阶版很强吗?

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属性:混沌·飞行坑爹属性没跑了,自古和飞行系搭边的双属性没有一个能摆脱垃圾属性的命运,混沌飞行系也一样,疾风进阶后的属性和原本的飞行神秘没什么区别,都是坑爹属性。打击面:典型的1.5倍大杂烩,最高克制倍数仅有1.5倍,打击面极度狭窄,而主要打击属性也都是比较冷门的虫系冰系一类再巅峰失踪了不知多久的属性了,唯一能看到的属性恐怕只有神灵系了,总体上打击面非常不好。

被打击面:被电系和混沌系及其衍生面高倍克制,尤其是电系对其有4倍伤害,一个电石就能直接送他归西,而索和天尊对其的威胁也是相当打,尤其是索,基本一个第五就能稳定带走,环境很差。种族值:745总和意外,是真的意外,没想到最近745的上线频率如此之高,刚上线一个岚妈没多久就又上线了一个745,而且从强度上看,和黑灵神一样严重拖累了745总体的强度,没看剧情之前觉得强化到740顶多了,没想到这家伙是哀小队的队长还干掉了六界,给个745还算说得过去。

分配上,采用的是攻速集中分配,从属性上看这家伙明显是想直接输出到底,已经完全不想拯救下这个属性了,体力170与112的双盾只能算是比较中规中矩的一种分配,而142的特攻给了其相对不错的输出能力,加上138的超高速能超一大片精灵了,总体上来看这是非常脆的一个配置,没有减伤暴毙应该就是非常常见的一件事了。

魂印:喋极度依赖魂印技能联动的魂印,单看魂印没有任何惊喜的地方,甚至还有惊吓的成分,毕竟包含自残效果的魂印可是相当少的,但是如果和技能联动一下就能看出这只精灵的真正机制了。第一条(固伤):自残魂印,使用攻击技能消耗自身15%体力,附加2倍消耗量的固伤,该效果将自己扣死的情况下断回合且令对手害怕。比较少见的效果,看到这魂印的第一眼会觉得这是什么沙雕效果,不过这个效果目的是压低血线来帮助自己更好的输出,是典型的联动型效果。

第二条(干扰):条件效果,回合结束判定,高体概率害怕对手,未触发获得一个引爆。效果并不出众,不过也很难触发,在魂印自残的效果作用下很难做到高体。第三条(爆发):核心效果,低体触发,令对手双防-1,下回合先制加三。哀影全靠这个效果配合150翻倍来输出,开局必须尽快触发这个效果,来让自己成型。技能组浑天疾影杀(大招)暴击获得次免效果可以忽略了,远远没有断回合获次免好用,不过这也不是这个技能的核心效果。

体力低于1/2翻2倍,低于1/3翻3倍,真正的输出技能,与魂印联动不错,利用魂印压低血线后触发先制和弱化迅速获得极高的爆发力,不过缺点很明显,该技能非必中的特点,目测该技能很有可能是命中率略低需要精准来辅助,同时没法打混布这类闪避精灵已经机制绑定挡伤狮盔的精灵。哀.蝠群蔽日(第五技能)反转对手强化,反转失败消强,比较常规的效果了,无附加效果;未击败对手获得减伤,哀影疾风唯一的减伤效果,但是帮助委实不大,比较鸡肋的回合减伤效果;击败对手获得2回合封属效果,这个效果还算不错,不过哀影疾风很少用该技能输出,主要输出还是要靠150来打,因此放在这里也是有点鸡肋了。

蝠影重重(先三)适合用来压血线的一个技能,该技能绑定的先手当回合狮盔配合魂印压体能迅速帮助疾风把体力压到适合的位置而不至于暴毙,而对手放属性技能则配合先三断回合迅速赚到一个增伤,与魂印和150配合起来能够打出相当优异的一手输出。炼血祭祀(弹控)控场技能,非常别出心裁的控场设计,80%令对手害怕,补偿了2回合暴击,补偿的暴击不是很好用,但是触发害怕的后续控场形成的连环控较为优异,触发害怕后对手切精灵概率触发诅咒,而诅咒根本没人刷抗性,一旦控住就能迅速借机成型了,可惜的是诅咒只有50%,不是100%,不然一定是相当优异的连环控技能。

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