5、团战游戏体验。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但当我们打开游戏,玩个一局两局,觉得游戏很好。2、游戏竞技性与观赏性。而当初游戏的雏形,仅是用SC2地图编辑器制作的小型游戏。

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》

都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。

众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。

为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。

很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。

HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。

2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。

这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。

那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。

5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。

作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢?

作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢

这事认真说起来就复杂了,而总结起来可以分成两个维度。《风暴英雄》生不逢时游戏并没有那么好玩生不逢时[暴雪全明星]《风暴英雄》上线于2015年,而在此之前,这款游戏被命名为《暴雪全明星》。顾名思义,这款游戏里集合了暴雪旗下所有人气角色。而当初游戏的雏形,仅是用SC2地图编辑器制作的小型游戏。后来暴雪看到游戏的巨大潜力,开始认真研发,并更名为《风暴英雄》。

《风暴英雄》未上线前颇受玩家关注,那句“暴雪出品,必属精品”也可用于《风暴英雄》身上。这注定了玩家对其拥有绝对的高期待值。[风暴英雄]值得一提的是,笔者之所以将生不逢时放在首位,是希望玩家记住这样一个特殊年份。2015年,LOL与dota2正在收割全球moba游戏玩家,简单地说就是LOL正在自己的上升阶段。

全球性赛事正在平稳推进,玩家还未大量流失。而《风暴英雄》的突然搅局,以新生力量挑战旧有势力,成功的可能性几乎微乎其微。[风暴英雄]并没有那么好玩《风暴英雄》什么都好,就是不好玩。这句颇具揶揄的话语很生动说明了《风暴英雄》的尴尬情况,游戏国服追求团队合作,忽视个人在游戏中的作用,初看是为更好的竞技性服务。

但当我们打开游戏,玩个一局两局,觉得游戏很好。但长时间体验后,那种个人游戏体验的苍白无力被转换成一种无聊。[风暴英雄]因为风暴英雄的个人游戏体验与LOL,dota2全然不同。风暴不能像LOL里秀操作,用操作挽回败局。也不能像dota2那样进行团战拉扯。结语时至今日,与我而言《风暴英雄》仍是一款不可多得好游戏。

暴风把20年前的游戏上架GOG,并且售价39元一个,你会去购买吗?

暴风把20年前的游戏上架GOG,并且售价39元一个,你会去购买吗

我的天哪,提问的能不能把题目写清楚。暴雪和暴风傻傻分不清楚,我知道你想说的是暴雪,不是暴风。但是其他小伙伴,不一定清楚啊,望天。坦率的说,囧王者并不推荐大家去购买暴雪这款纯粹的怀旧之作。当然暴雪的硬核粉和补票党除外,囧王者对于暗黑破坏神的印象是从暗黑破坏神2开始的,对于一代无爱。熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者也真心算得上是暴雪的硬核粉丝了。

之前暴雪推出的《星际争霸1高清重制版》和《魔兽争霸3高清重制版》,囧王者都陆续撰文,推荐大家购买。为什么这次《暗黑破坏神1》,囧王者反而不推荐呢?理由很简单:理由一,这次暴雪吃相有点难看这次暴雪在国外游戏平台GOG上推出的《暗黑破坏神1》,压根就是原汁原味的暗黑1,没有一点突破和高清化。虽然原汁原味保留了以前游戏的精髓,但并不是所有的原汁原味都适应当下的玩家,甚至连之前的老玩家都表示接受不了。

之前《星际争霸1高清重制版》虽然也是号称原汁原味,但好歹也做出了全高清4K自适应,完全符合现代显示需求。而这款《暗黑1》却真的“原汁原味”到底,做出的改进仅仅是:适应WIN10和64位系统,分辨率仅支持到SVGA@20P。也许现在许多小伙伴还不知道什么是SVGA吧,《暗黑1》当时的分辨率最高只能支持到800*600,而当时能支持到1024*768就算是顶尖大作了。

现在换你还会去玩800*600分辨率的游戏吗?就算加了HDR渲染,那画面也是不忍直视。理由二,这一版《暗黑破坏神1》重制版,只针对国外玩家,没有中文版,没有中文版,没有中文版而且最为重要的一点是,此次《暗黑破坏神1》的重新上架,没有中文版。这和《星际争霸1高清重制版》完全是一个天上一个地上,星际争霸那是全程中文语音加字幕重新制作,所以说暗黑这次只对外国玩家。


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