1.关武将除非你是强将党,否则想要提高胜率,大部分武将是关了好,娱乐不稳定武将(比如左慈,虽然很好玩)这类武将也应该关。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。有开武将可以让你更加熟悉这个武将的缺点和优点4.看攻略攻略主要是每个武将,不同身份的攻略。

如何提高三国杀国战胜率?

如何提高三国杀国战胜率

1.关武将除非你是强将党,否则想要提高胜率,大部分武将还是关了好,娱乐不稳定武将(比如左慈,虽然很好玩)这类武将也应该关。开的武将一般至少适合两个位置的比较好,像某些武将只适合一个位置个人建议还是关掉比较好2.开会员开会员主要是提高选将框的数量,不开会员只有3个,开一个月会员就能达到5个。选将框越多,选取的武将越多,这可以更好的配合(克制)主公选的武将,开会员还可以免费换武将,岂不美哉、3.开强将想要提高胜率,只是考银两武将和送的武将是不足的,可以开一些强将,有些强将身份适应性关,不吃位置,还是不错的。

还有开武将可以让你更加熟悉这个武将的缺点和优点4.看攻略攻略主要是每个武将,不同身份的攻略。攻略可以让你更轻松选取武将,适应武将。在用获得武将前后,最好看一遍这个武将的攻略,主要可以把武将发挥到极致。5.看视频视频一般指的是游戏录像解说视频和直播的视频,有时候别人会解说,如何打,虽然有时候解说也会犯错误,但是大部分时候水平还是不错的。

3V3,身份,国战的基本上都有6.升级武将一般来说,升级武将到3阶性价比是最高的,往后升阶只有特效,没有什么实际的作用,把自己经常用的或者可能会用武将升到3阶,可以提高10S总出牌时间,增加自己的思考时间。有时候这10S对某些需要作出决策的武将(比如张让)还是很重要的。7.多实战纸上谈兵是没用的,有的经验需要在实战中才能得到。

三国杀哪个武将当主公胜率最高?

如何提高三国杀国战胜率

该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。

到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是第一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田:当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。

作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能激情鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。

当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。

三国杀五人军争中,反贼的胜率是否相对于主忠方来说较低?而军八恰恰相反?

如何提高三国杀国战胜率

在最初的三国杀面杀中,基本上以五人局为主,我在大学时宿舍六个人,基本上就是打3V3,少人的时候打的就是五人局。在五人局中反贼是处于劣势的,因为五人局中一上来不会有人急着表身份,第一个能表身份的也就是忠臣,比如刘备给牌、郭嘉南蛮掉血给牌等等。这样和平发展下去对反贼来说,就是在走下坡路,因为主公状态越来越好,对反贼们来说并不是好事,这个时候多半要看内奸怎么玩了,因此五人局中内奸的走向至关重要,因为他不管帮哪一边都是3打2。

而八人局就不同了,身份配置为8个反贼,一个内奸,双忠一主公。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些。这也就是八人局中首反必跳的原因所在。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局。


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