4、最特殊的一点,八忍犬通灵兽虽然是感知型的通灵兽,最大的那只竟然可以当作战斗型通灵兽使用,这是其他通灵兽都不能做到的事情。在《火影忍者》手游里,通灵兽的作用很大,有时候可以决定一个战局的成败,而选择合适的通灵兽更是制胜的关键,现在大家常见的通灵兽就是猿魔、蜃、蛤蟆仙人、乌鸦、熊猫、蛞蝓等。

火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?

火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好

火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法。

这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己。

剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何。

通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些。

火影忍者手游里通灵兽乌鸦和蜃哪个要强一些?

火影忍者手游里通灵兽乌鸦和蜃哪个要强一些

在《火影忍者》手游里,通灵兽的作用很大,有时候可以决定一个战局的成败,而选择合适的通灵兽更是制胜的关键,现在大家常见的通灵兽就是猿魔、蜃、蛤蟆仙人、乌鸦、熊猫、蛞蝓等。至于你提到的蜃和乌鸦也算是比较常见的,但是,这两个通灵的用处会有所不同,下面来简单说一下。蜃这个通灵兽的主要特性就是瞬发,因为在你点了通灵按钮后就可以直接对敌人造成硬直,并且产生持续的攻击伤害,更多的时候可以作为一个起手的通灵,但是作为打反手的话有时候会比较浪费,因为当你把对方替身逼出后,这时候丢个通灵打反手然后保护自己,蜃之后3秒的持续时间,而对方的无敌时间直接就会消耗1秒左右,瞬发的特性就没有太大意义了。

但并不是说这个通灵不适合打反手,我只是说这个通灵的特性是瞬发,但持续时间较短,需要看时机使用。乌鸦这个通灵的特性就是持续时间长(4秒左右),覆盖的范围也还行(新版本增强了一些),但他并不是瞬发,也就是说你丢了通灵后他会稍微隔那么一下才会打出伤害,这个就不太适合作为起手,反而更适合作为打反手或者保护自己的通灵。

另外,乌鸦还具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的。所以,这两个通灵各有优势,也没有太大的强弱之分,可以根据自己的喜好使用,毕竟每次对决只能带三个通灵,你可以通过实战多试试看,到时候根据自己的情况来选择适合自己的通灵。

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