当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。

《遮天》的世界是不是比《完美世界》的世界弱很多?

《遮天》的世界是不是比《完美世界》的世界弱很多

遮天的世界是完美世界的后期阶段,严格来说,完美世界远超遮天世界,从有修炼历史开始,就有争斗,但是最主要的争斗是人与天斗,与本来就存在的天道规则斗争,夺取天机,天道是至高的,无法言喻却构成了修炼世界的一切造化,但是天道也有尽头,参透天机,就可以繁衍一切造化,这个级别是准仙帝级,是超越天道的存在。历史长河推算下来,定然是天道最完善的时候最容易诞生修炼者,一旦修炼者出现就开始盗取天机,影响天地秩序的完整,或者是影响天地秩序的发展,这样算来,越古老的纪元,天地秩序越完整,天机演化造化越繁复,世界越恢弘,随着时间推移,造化被窃取,天机被侵蚀,天道不全,秩序规则残缺,宇宙缩小,修炼者中的天才又越发惊艳,最后迫使天道进入自我修复状态,不再繁衍造化,这就是没法时代,修炼者却更能适应,纵然全然无造化,依然逆天而行。

这是人与天地斗然而高超的修炼者之间的斗争,成长到一定程度的修炼者,足以严重影响天道,他们的斗争,打残了天道,甚至毁灭天道,这样导致天地进一步缩小,修炼更困难,同时也更难出现强者,天与人进入一种平衡状态,这种状态天地最稳定,也最常见,继续发展,到了后来,先超越天道的人创造秩序,被动的将修炼奥秘推向更高境界,这些人造成了乱古纪元的大灾难。

这是人与人斗这两种斗争将世界越打越小,越小人就越难突破,就越稳定,当然,更高存在又在演化造化,让存在永恒,只要有奇才,就会不断突破,将道不断推向高峰,没有止境。仙古纪元前一个每一个世界都有世界树,世界石,相当于天道体现,从上面的逻辑可知,世界越大越容易破灭,但是也越容易先出强者,到后来乱古已经不存在世界树了,只有残破的小世界,天道规则缩小,遮天只会更弱,但是更弱则更稳定,越强越容易破灭,超越天道的存在可以演化出更高级的天道秩序,这超越了自然存在的天道,让修炼世界永恒下去,遮天中的伪仙域就是高于天道创造天地的一个小例子。

魔兽世界:战场体验“太烂”,怀旧服玩家呼吁暴雪加入评级战场,你觉得应该加入吗?

魔兽世界:战场体验“太烂”,怀旧服玩家呼吁暴雪加入评级战场,你觉得应该加入吗

魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。

奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。

奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。

散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。


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