屠夫到后期,相比较作用要比前期小的多,玩家对屠夫已经没有了态度的顾虑,如果屠夫不能先手勾到人,几乎等于废了一样!后期建议,屠夫一定要有一把跳刀,如果前期没钱买后期要补上一把!出肉装对屠夫是非常有用的,力量越大屠夫也就越能抗伤害。蝙蝠的基本出装跳刀 推推 战鼓 BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。

DOTA猴子和屠夫大后期装备该出什么好?

DOTA猴子和屠夫大后期装备该出什么好

作为一个资深的doa玩家,我来回答这个问题。首先,dota中猴子是绝对的核心。我认为前期,猴子出个祭品就已经非常强势了,虽然没有非常强力的爆发,但是有祭品的嗜血效果,幻像就已经足够让敌人通过万分!如果有了净化之刃,那无疑是让猴子拥有了留人技能,并且死死的吸干敌人的魔法,没有魔法TP都很难逃跑!个人认为,后期猴子出装还是很多样的。

龙心可以保证猴子的续航,如果有了祭品就可以把龙心放在后面出。蝴蝶可以大大的提高猴子攻击速度,并且拥有了闪避特效,既增加了猴子的输出速度,又有一个防御逃跑的装备。幻影斧猴子可以选择出,毕竟多一个幻像就多一些生命的保证,幻影斧又可以躲技能,不过如果对方有大电锤,那出幻影斧就有点鸡肋了!猴子如果前期足够顺利,憋辉耀也是一个很好的选择,如果队友不能提供很好的打野补刀环境,出辉耀就不太好,有可能辉耀还没憋出来就已经被迫上了高地!而屠夫,是非常凶悍的力量型英雄,他到后期的强势与否,还是要看前中期的发挥。

屠夫到后期,相比较作用要比前期小的多,玩家对屠夫已经没有了态度的顾虑,如果屠夫不能先手勾到人,几乎等于废了一样!后期建议,屠夫一定要有一把跳刀,如果前期没钱买后期要补上一把!出肉装对屠夫是非常有用的,力量越大屠夫也就越能抗伤害。笛子龙心希瓦都可以考虑。出了阿哈利姆神杖对屠夫来说还是很必要的。好啦,感谢大家的支持和关注。

为什么在DOTA里,屠夫的选择率非常高?

为什么在DOTA里,屠夫的选择率非常高

先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀 推推 战鼓 BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。

这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。

屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。

不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。

再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。

(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。


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