入手难度低,是一只十分有意思也强力的精灵。TOP2.索格瑞亚:粉伤炸天的不坏金刚!这个精灵在出来之后,看出了策划对平民玩家的友好,因为这个精灵真的是很强!时空套的绝配!魂印自带每回合提升双防,不处于强化加50%的减伤和回合结束的1/3回血。先三挂自动尝试一下,是防御能力比较强的一个精灵,但魂印比较矛盾,回合开始加双防,又有一个受攻击不处于双防加强时的减伤效果。

综合技能来看,有消回合、有概率免伤(50%)、有控场(害怕)、有粉伤、有反弱攻击无效、有吸强护盾、有低红伤减免。综合起来就是肉!防御力和抗揍、回血能力超强的一个精灵,只要时空联防操作得当,这精灵绝对是个抗揍能手。不过在被砍了一刀之后,高额的粉伤宣告没有,所以一开始有不少加了高级刻印三孔的玩家比较抱怨。

TOP1.战争猎魔魂印带控、红伤炸天、这东西配奥丁真是赞,堪称小火电,平民神宠!第一,这是一个平民精灵,最快可以一天得。如果都有战螳螂 轮子你还打不到十段以上你就应该反省一下了,是因为精灵强度不行而导致你上不去?还是其他什么原因。所以说这种精灵被什么吊打,只能说太过针对,把无条件免控抬出来就没打了。综合能力强,红粉混合,第五技能的消回合持续粉伤增伤,先三概率翻倍,回合属性加强,强化15增伤,处于强化还附加护盾。

赛尔号平民玩家如何白嫖巅峰第二大害光螳螂?

赛尔号平民玩家如何白嫖巅峰第二大害光螳螂

我相信很多人的光螳螂都是白嫖出来的,当然我也不例外。我就觉得这个精灵好打,包括我的小号也是,在根据有了前面的经验之后,自己循序渐进然后攒精灵,用最稳定的方法花了一个月打出了光螳螂,当然根据我的总结来说就是,看脸!运气好的人一波就能过好几关,就拿我所认识的一个萌新一样,一口气两天直接一键掉圣谱打过项羽,这是何等的运气?完全没有阻碍啊!所以光螳螂不难,难就难在打这个必备两只精灵——圣灵谱尼/混沌魔君索伦森。

第一关:坚定战友 没有任何难度的一关,只要练得稍微好一点的精灵都能打得过,BOSS是野怪难度,一招秒非常快。第二关:致命光芒 平衡游戏!和点灯差不多,但形式不一样,但要我说的话,其实也差不多。反正运气不到点的时候,就是怎么打也平衡不了,BOSS难度有了升级,但依然还不是很难,都是一些2015的精灵,不痒不痛。

这一关氪的人,我建议还是算了,要不然后面你没有耐心坚持下去,所以慢慢打,一天不行就十天。第三关:传说飞镰 最后一关,但是这一关分别有五个关卡!单精灵挑战!圣君·萨尔蒙(需要激活两个点)因为只是两个点,就是运气再不济,只要把20次打完,我相信很多人都是在这第一次的20中过的第一关。幻境单挑,先三和第五轮着打,基本上没什么难度,比较稳妥,就是失败了也还能继续。

传奇忍王·壬无月(需要激活三个点)三个点,从这里开始就掀起了命运的转折点,非酋就是非酋,就是拿的一样的精灵,还是过不去。首先忍王是免疫物理攻击的,而且暴击高。这里还是用幻境最稳妥,可以吃珠子,嗑强化龙。只要能扛得住揍就OK。西楚霸王·项羽(需要激活四个点)这一关非圣谱不可破!第一是免疫物理攻击,第二我方攻击对手会被麻痹1~2回合,暴击概率很高,而且极易吃月亮。

最稳定的打法就是,上圣谱之后,开局先一个先三消强,然后我方被麻痹,接着嗑药。因为你不能动,站着挨打还是扛不住,所以稳定嗑药,然后靠魂印的回血来持续,接着跟大招强攻就行了。四个点,我最多打了两周。风殇影翼·飞镰(需要激活五个点)这一关速度最快的打法应该就是绿火索伦森了!直接绿火强攻,比较暴力也比较简单,而且魔君抗揍。

09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。

现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。

在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。

对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。

所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。

而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。

还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法

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