下西洋活动有两个致命的标签遭到文官集团的敌视,一是“下西洋活动”被定义为皇帝好大喜功劳民伤财寻求奇珍异宝满足个人奢欲的行为;二是“下西洋活动”一直是掌握在宦官手中的,前面的郑和是宦官,后面的王景弘依然是,这些宦官不仅代表国家出访而且掌握几万军队。这种情况在文官集团眼中是非常可怕的。因此在明成祖死后,文官集团对下西洋活动可谓视为“眼中钉”,仁宗登基诏书中迫不及待的宣布停止,宣宗死后,英宗登基又马上下令停止,这些情况的背后实质上都是文官集团的作用。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

《大航海时代》类游戏为什么如此小众?

《大航海时代》类游戏为什么如此小众

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!高大、强壮、独眼、威风八面,这是大多数人心中的海盗形象。著名电影《加勒比海盗》系列的大热,就凸显了人们对海盗文化的喜爱和追捧,不过航海还是离我们生活太遥远,所以海盗文化只能是小众文化,不能成为主流。在航海类游戏方面,光荣制作的《大航海时代》系列做的最出色。游戏里有航海、有贸易,有海战,还能领略不同海域的异域风情,完美地诠释了人们心中海员自由和浪漫的航海生活。

光荣的《大航海时代》系列影响了一代人,在当时不能算作小众游戏。可除了该系列以外,后续的航海题材游戏反响平平,没有出现让人记得住的佳作。《大航海时代4》还是上个世纪发行的,这二十多年来玩家对航海题材游戏的态度早已经从期待变为怀念,航海游戏也自然成了少部分人怀念的小众游戏。探索机觉得其实航海游戏很容易圈粉,人们普遍憧憬理想中自由浪漫的航海生活,只要玩了这类游戏的人,都会被它的魅力折服。

大航海时代为什么这么年没有重启的消息?你怎么看?

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