炉石传说如何组卡?炉石传说组卡不难,组出一套能攻能防能有百分之七十胜率的就难。在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏。炉石传说中有许多华而不实的卡牌,它们身怀绝技却因为各种原因无法施展,我们一起来盘点一下吧!1.阿努巴拉克――冠军的试炼,盗贼橙卡这张橙卡可谓是真正的永动机,每次死亡附赠一个4/4的蛛魔。

炉石传说该如何组卡?

炉石传说该如何组卡

炉石传说如何组卡?炉石传说组卡不难,组出一套能攻能防能有百分之七十胜率的就难。组卡最基本的常识我这简单的说一下,有不全面之处高手们补充哈。一丶要了解卡牌,一套牌是30张,30张牌里可以用专属的职业牌和“中立”牌混搭组合。解释一下“中立”牌指的是所有职业都能“公用”的牌,中立牌有一个特点:只有随从没有法术。

二丶组一套牌还要看“费用”,也就是这张牌需要多少法力水晶,如果你只看牌好不管费用,选了一堆七丶八丶九费以上的“大哥”,那你就惨了,七费前被打脸打到死。三丶根据卡牌的功能,费用来组,可攻可防的最好,组出有自己特色的卡组后,就是上场试试威力的时间,只有多对战,你才能明白自己的套牌差什么,那里有不足。四,你经常这样组的话,明年能当我师傅了!。

《炉石传说》中,什么卡可以把龙卡从牌库拉出来?

《炉石传说》中,什么卡可以把龙卡从牌库拉出来

感谢邀请对于这个问题我可以简单进行一个回答,从测试开始到现在版本,我个人觉得有很多卡可以把龙卡从牌库里面拉出来。1.训龙师这个牌就不说了很稳定的能拉出一只龙。具体请看效果,不过现在排位我只看见过一次。2.馆长这个牌是把龙牌拉到手上,实用性超级高,上个版本基本上都会带这张卡。3.暗影精华这个是不稳定啦龙牌,具体就看你脸咯,大哥M经常使用。

《炉石传说》有哪些看似超模但实际上很卡自己的牌?

炉石传说该如何组卡

炉石传说中有许多华而不实的卡牌,它们身怀绝技却因为各种原因无法施展,我们一起来盘点一下吧!1.阿努巴拉克――冠军的试炼,盗贼橙卡这张橙卡可谓是真正的永动机,每次死亡还附赠一个4/4的蛛魔。但是4点血实在是太脆弱了,高昂的9费也让人诟病,最主要的是对战局的影响微乎其微,对追求速度的潜行者更是毫无用处,真的是卡手卡到爆!2.伯瓦尔-弗塔根――冠军的试炼,圣骑士橙卡特效很奇特,每当一个友方随从死亡获得 1攻击力,配合圣骑士的英雄技能和铺场特性还是很厉害的。

但是因此这张牌需要攒在手里,大多数人至少要攒到7、8攻才扔出去,还有一些人要等到手里没有其他随从了才丢出一个攻击力巨高的伯瓦尔,这张橙卡的卡手程度可见一斑。3.索瑞森大帝――黑石山的火焰,中立橙卡所有手牌法力值消耗减少一点,不得不说这张卡牌使得OTK卡组飞速发展。这张卡一般不会太早出现,他的出现往往是在风暴来临的前夕,不过他的卡手是应该的,毕竟这是不可避免的。

4.伊瑟拉――经典系列,中立橙卡虽然梦境牌真的挺强的,但是伊瑟拉的出场不能立即改变局面。9费也让玩家在打出它之前要慎重考虑一下。在最近的几个版本中我们已经看不到伊瑟拉的身影了,这或许是必然的。5.撼世者格朗勃尔――狗头人与地下世界,萨满橙卡身材好,特效看起来也不错。但是萨满还是铺场流居多,回手并不是多么好的事情。

而且6费的费用挺高的,很难配合其他高费随从。也就是战吼萨只需要它的战吼还能用,现在的萨满还是铺场流为主,这张卡拿着就是卡手。6.末日降临――古神的低语,术士紫卡消灭所有随从,消灭随从还能抽牌,看上去好像没有负面作用。但是对于术士来说,这样大量抽牌的卡牌显然还是负面作用太大了,拿到它就是手牌上限-1。猎人橙卡虽然对猎人来说没什么用,但是仅有的优点之一就是大部分都能按费拍,卡手是不存在的。

《炉石传说》奥丹姆第一神卡“姐夫”,号称背后900行代码,他是否真的“永不错斩”?

《炉石传说》中,什么卡可以把龙卡从牌库拉出来

个人认为,虽然“姐夫”号称奥丹姆奇兵第一神卡,但经常也会“掉链子”。在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏。之所以这么说,相信大家都知道为什么。比如尤格萨隆的谜之匣这张导演卡,这是一张证明你是欧洲人你还是非酋的卡牌,可以说完全看脸。运气好的时候炎爆打脸,运气差的时候迈拉加灾变,在逗鱼时刻就可以看到这样有意思的事,王师傅的对手一发神圣愤怒打到自己脸上打出了炎爆的效果,当场就投降了。

正因此当炉石出了一张现场印卡的存在-了不起的杰弗里斯,从而使游戏变得可控一些的话,受到大家的欢迎也就不足为奇了,甚至有不少脱坑已久的老玩家回归。正因为它的趣味性和实用性,所以大家纷纷都在自己的卡组中加上了它,而随着使用它绝地翻盘的次数的增多,姐夫永不错斩这句话也流传了出来。不过后来这也引起了一些玩家的质疑,难道真是这样吗?不错,姐夫毕竟只是一张卡牌,背后虽有900行代码,可还是有局限的。

一.复仇之怒从一个程序员的角度出发,姐夫这张牌必定是耗费了很大的心血的。它需要划分优先级和权重,写很多的if,elif,这个是很复杂的,因此一些收益不稳定的牌优先级就不会太高,就很少给出。像是对面在四血以下,就会给你刺骨或者灵魂火来斩杀,就不会给你动物伙伴出猪来斩杀,因为这不稳定。同样的道理,当对面八血空场的时候,姐夫也不会给复仇之怒,即使它可以斩杀。

二.奥秘姐夫只知道对方有奥秘,但不知道这个奥秘是什么。而在姐夫的优先级顺序中,斩杀的优先级显然比破奥秘要高得多,所以有时候它也会因为这个bug错斩。如对面法师挂了个寒冰护体并且进入斩杀线,但是姐夫这时候出斩杀牌的优先级就要比出破奥秘的牌的优先级高,并且不会去防这个奥秘。这时候你选一张血吼去爆头的话就错斩了。

所以对于奥秘这方面是需要我们自己去判断,然后压缩费用来得到想要的牌的。三.关键词姐夫对卡牌的认识只限于关键词,就像之前的末日预言者,姐夫甚至会将他当成一个白板。当然现在这里已经做了优化,不过还有一些没有修复。比如这里,姐夫会认为带有潜行嘲讽的生物会拥有嘲讽效果,这时候本来给火球就可以斩杀的它却不给。这时候应该先将伤害打到对面的脸上,让对面只剩下六点血就可以拿到火球了。

炉石传说中,如果我集齐了所有的某种卡包的稀有牌,分解掉其中一张,我开的下一包是不是必出被撕的卡?

不是首先卡牌稀有度是随机的,最低一蓝四白,最高五金橙。其次,你只要有某张卡,系统就会记录,在该稀有度全齐后(紫蓝白各2,橙1。金卡后面另谈),不管是合成还是开包出的,系统就不会实行补缺原则,全部随机。金卡:在某稀有度卡(橙卡不确定,也应该适用)全齐前,金卡看作普卡,全部收齐后,系统会优先补普卡不足的卡位。


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