被伽罗减速到真的是毫无办法,一点反制的空间都没有,只能活活被手特别长的伽罗A死。而这一次伽罗的减速被大砍,三技能的减速从90%变成了50%,几乎直接砍了一半。不过作为补偿,三技能新增了效果,那就是法阵消息的瞬间会给尚在圈内的敌人造成0.5秒的沉默。坦白来讲这新增效果很一般,可有可无,所以伽罗这一次削弱真的算是大削弱。

四、甄姬甄姬的二技在前面加强之后,施法范围确实太长了,让对手难以反制,但是甄姬的强度确实不算特别高。所以这一次对甄姬适当平衡性调整,增加被动技能的冰冻时间,同时又降低二技能的施法距离,甄姬的强度应该不会受到太大影响。五、马超马超这英雄在中高端局玩家手中真的是个大杀器,毫无疑问的T0级战边。不得不说马超对于敌方后排的威胁实在太大,因为其机动性实在太强。

所以这一次适当降低移动速度对马超带来的额外伤害。这一次削弱之后马超的强度肯定会下滑不少,至少爆发能力降了很多。六、鲁班大师鲁班大师这英雄玩得明白的人不多,但是会玩的人,真的是能够玩出花。鲁班大师如今是KPL非ban必抢,强度特别高,所以适当削弱是应该的。七、项羽修复项羽出被动的普攻可以打断英雄技能的BUG。

王者荣耀4月30体验服大批量英雄调整,吕布超级加强,露娜嬴政不知火舞削弱,你怎么看?

大家好我是指尖,4.30日体验服进行了一轮更新,涉及很多英雄的平衡调整,最近英雄调整的频率有点高,看来我们的峡谷或许会越来越平衡。吕布首先增加了吕布附魔状态下普攻的回复效果,其实此前吕布的普攻回复真的没有什么存在感,然而这次毫不吝啬的加强,直接翻倍,我想吕布不止是要崛起这么简单了,通过这次的调整我们能看出,如果实装到正式服,那么吕布的出装将会以攻速暴击流为主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解读一下这个回复的机制,假设吕布共有8000血量,损失了80%之后剩余1600,那么你每次的普攻就可以回复128,这只是机制的回复,还有额外物理攻击力,假设吕布出的是无尽战刃加反伤刺甲,那就是每次回复85,如果带破军,那就是175,加上128等于300的单次回复,这对吕布来说是极大的加强啊,不被秒就能站撸一切,哪怕是线上的单挑能力也是提升了太多。

另外大招的调整意味着大闪更加简单,落地之前就能用闪现调整位置攻击目标,舒服多了。老夫子老夫子没啥说的,上次老夫子就是这样调整的,不过后来回调,这次如数再次搬出来,修复的丢失法球问题,相较于攻速的降低,简直不值一提,末世的法球才多少伤害啊。嬴政嬴政前期清线速度太快了,导致很多英雄会直接被压在塔下,所以这次降低了普攻的伤害,一级降低40点,满级降低85点,主要还是前期比较伤,不论是单挑对a,还是清兵速度都会降低,好在这个版本前期兵线血量降低,嬴政还是那个守塔上高很强的法师,但胜率恐怕要降一点了。

百里守约一直被诟病的问题就是打不动前排,前中后期对脆皮的威胁都很高,但唯独这个前排打不动,因此这次的调整转换了一个新的思路,对后排的影响不大,但是对前排的输出有了很大的提升。假设目标一万血量,在百里守约神装后,额外物理攻击可达530左右,那么满级单次2技能伤害是3125,在调整之后,伤害是3575,输出提升了300多,这个伤害会随着目标的生命值高低而变,打半肉战士弱了点,打脆皮伤害更低,但是计算之后发现,即便后期只有6000血量的目标伤害也是跟此前没啥变化的,这波调整对百里守约而言是纯加强。

露娜尖端局常客,难以反制的英雄,终于轮到她了,恐怕很多人已经盼了很久了,这次调整后ban率或许会降低一丢丢,调整的方向主要是2技能的护盾,一级降低100,但是满级也才降低200,这波调整还是针对露娜的前期坦度问题。大招蓝耗降低,稍稍减少了对蓝buff的需求,但是对露娜本身的英雄强度而言无关痛痒,这次虽然是下调向,但是并没有伤到露娜根本,秀儿还是秀儿,该禁还是要禁的。

不知火舞1技能能量消耗降低,但是12技能命中敌人的回复也降低,有人可能没看懂这是什么意思,其实很好理解。1技能消耗能量降低,命中敌人能量回复减少,如果是命中了目标,那么跟此前没有什么变化,但是好在踢空的时候浪费的能量会少一点。而二技能作为主要输出和消耗的手段,能量命中敌人降低,意味着哪怕你每次都能命中敌人,你的能量也会一点点的消耗掉,因为每次使用需要40能量,命中只回复15点而已。

大招的能量消耗降低10点,好在大招做了补充,因为大招的回复是按照命中单位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招进场攻击多人进行补充。总结:不知火舞的调整降低了消耗能力,更加考验技能的命中率,以及进场的时机,无疑是增加了使用者的门槛,且稍稍降低了一点上限。盾山kpl禁用率第二的英雄,盾山从上线以来就一直处于被下调的状态,2技能的独特开团机制让人很难反制,也因此在没有改变英雄玩法的情况下,加入了抵挡飞行物能量的机制,但又因为很强的回复机制,导致除却蒙犽、嬴政等超高频攻击的英雄外,根本无法破盾,这次的调整让普通射手多了一些破盾的概率。

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