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铁骑冲锋游戏怎么样?

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铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。有特色系统,宝石系统,官职封地,庆典系统,通商系统,世界剿匪等玩法。类似于QQ之前出版的七雄争霸网页游戏。可以建立联盟,一起升级和培养英雄。还可以一起出战。我曾经玩过,七个友盟一起宣战世界第一的联盟,同时到达战场。把对手给灭了。然后我的联盟就是第一的。

有没有好玩一点的三国题材页游?

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《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的龙将武将系统和独特的龙将酒馆龙将猜拳玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了人才辈出、群雄争霸的三国时代,体验三国乱世豪情!《铁骑三国online》是一款以三国乱世为背景的战争策略类页游,游戏特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激。

大家怎么看待《三国演义》的吕布?

大家怎么看待《三国演义》的吕布

“谁掌握过去,谁就掌握未来”,无论正史还是演义中,吕布都是一个存在被“有色化”嫌疑的人物,除过被陈寿定性为“轻与去就”、“有勇无谋”,吕布的某些特点则刻意被打压。一、吕布有英雄情结,追求某种认同感一则表现在吕布被董卓余部打败后,没有只想自己逃命,而是想到了先救王允,这是其英雄情结所在,并非仅仅是毫无情感的打手;另外,吕布两次送还被自己扣押的刘备的家属,而且期间并没刻意为难,则是其英雄情节的又一体现。

吕布追求某种认同感,则表现在吕布投奔刘备时所说的一番话“.…(我)不被诸侯所接受”,其中固然有基于生存立足的考虑,但是细思之下可以看出还有某种追求认同感的体现。二、吕布有强烈的不安全感,求追绝对的安全在《三国志.吕布传》中,多有记载吕布“不安”、“恐”等,在《三国演义》中,也有描写---李肃游说吕布投靠董卓,在挑拨吕布与丁原关系时,吕布也很“惶恐”,这或许也能解释为何吕布“轻与去就”,在极度不安全的情况下,人总会作出出人意料的举动。

同时,吕布两度认父,或许正是为了追求一种极度的安全。三、吕布是动乱时期的“赤贫”吕布所有的不过是自己的武力,属病越打越少,除此之外,没有政治背景,即便被王允给予高官厚爵后,还是被当做路人对待;没有固定的势力范围,吕布除了短暂的占有徐州外,几乎是在谋求“挂靠”中求生,投奔袁绍、企图与袁术结盟、投奔刘备等等。

军阀都想利用他,而不会正真的接纳他。或许吕布的宿命,如果不是被曹操绞死就是耗尽青春武力,被人遗弃。吕布的历史硬伤不可忽略,但是作为对一个人全面、中立的评价,刻意忽略其他侧面则有失公允。在我看来,吕布不可称为英雄,但是完全可以看做一个武力超强的普通人,有英雄情节,追求认同;强烈的不安全,追求绝对安全;是动乱时代的“赤贫”,吃青春饭。


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