科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。

没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。

做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。

造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。

造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。啧啧啧,很宏达啊。三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。

想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。如果不打任务,都有点不会打游戏了。

而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。

让你最难忘的一款游戏是什么游戏?

完美世界国际版可以说是我最难忘的游戏了,记得当时我在玩传奇,看到自己旁边有位小哥也在玩一款游戏,画面很美,可以在水里面游,也可以在天空中飞翔,他发的技能也是特别的绚丽,记得当时他发了一个像是很多水珠的技能从天而降,落在了地上,地上的怪物全都死了,当时就问了他是什么游戏,从那天开始每次去网吧,完美世界都是我必玩的游戏,从19级开始做修真,一直玩到60多级,后来也不知道为啥,号就一直被盗,好像是机器被装了东西,心里也是特别不是滋味,在后来就自己买了电脑,在家里玩,每天下班都会玩到很晚,现在想想里面的音乐,尤其是那首完美世界,都是满满的回忆啊!为啥弃坑呢?那是因为天天玩游戏很晚,感觉都没时间陪陪家里的人,当时就决定要放弃游戏,刚开始也是很难放弃,后来慢慢的就放下了,就没在上过,有时候我也会去私服,去回忆以下以前的感觉,但是永远也回不去了,我们都已经........。

有什么好玩的单机卡牌闯关类的游戏?

大家好,这里是梦落游戏说。这里推荐一下国产的单机卡牌手游“月圆之夜”目前在taptap上的评分高达9.5,且拿到了“年度最佳本土独立游戏”目前游戏已经开放了骑士,游侠,修女,女巫,魔术师,药剂师,狼人七个职业。卡牌数量达数百张,拥有50多种特殊被动,卡组构成多种多样,是一款十分耐玩的单机手游。喜欢卡牌类游戏的小伙伴一定不要错过哟!好了,本期的梦落游戏说就到这里了,感谢大家的观看。

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