都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。

《暗黑破坏神3》是渣作吗?

对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭。

巅峰等级扩展。秘境系统。肝赛季。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。

为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。

由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。

由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。

“妖”和“仙”有何本质区别?

妖和仙的本质区别是编制。孙悟空在花果山是妖精,招安后受了仙禄,就是神仙,虽然不入流,没级也没品,却是如假包换的太乙散仙。奎木狼在天上是神仙,跑到凡间被开除了仙籍,就成了妖怪,后来上天,在太上老君炼丹炉劳改了一段时间后,就官复原职,重新成了奎木狼。这就好有一比。宋江没有招安前是土匪,杀人放火抢劫屠城,无所不为,是个十恶不赦的凶徒。

年轻人要不要买房,是否进入这条暗黑的长长隧道?

年轻人,房,还是要买的。这里有一些给年轻人买房的二三建议,希望能多少给大家减轻些困扰。1.大城市or小城市大城市,资源倾轧,灯红酒绿,见识广,机会多,物质生活水平高。最大的优势在于,多元和便捷。小城市也有小城市的制约,固定的圈层,意味着固化的流动性和阶层。工作机会、能力提升、视野和发展都会受到一定的制约,安定同时也意味着恒定。

据房天下2019“回家置业”调查,样本来自全国300余城,过万名网友参与调查,数据显示:超六成网友选择回家置业。其中有回家置业打算的占比46.33%,已在老家置业的占比14.12%,二者合计达60.45%。另有26.59%的人群正在考虑中。大城市不再是年轻人的香饽饽,高房价高周转正在把越来越多的年轻人清退,回到小城市。

所以,如果大城市实在爱不起,拥抱小城市也不失为一个理性的回归。合理城市置业顺序是:是一线城市>家乡省会>家乡地级市>家乡县城2.“大而远”or“小而近”年轻人一般会面临预算问题,买房不得不量力而行,不同等级的城市有不同的标准:一线城市:近郊地铁盘,上班通勤时间45分以内,一般不要距离CBD15公里以上。

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