2、泡泡堂 vs QQ堂休闲游戏战场第二大关键战役直接对上了当时市场游戏巨头盛大。盛大当时代理了韩国游戏《BNB》,以《泡泡堂》为名在国内运营。由于这款游戏低幼化这一特点,与当时的qq用户人群高度重合,因此,腾讯推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戏界面具体的,可以看之前的文章《王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?》http://www.toutiao.com/i6399795784186855937/。

曾经的中国网游第一公司盛大,为何如今成了腾讯小弟?

谢邀~说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。曾经有一家非常牛X的游戏公司,当年腾讯都得喊它一声"大哥“。然鹅,在过去的十几年里,它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,接下来我们就来哔哔一下它的故事。说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,还得从它的创始人陈天桥说起↓↓1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。

但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,来打造一个"互联网的迪士尼“。↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!虽然一开始就拉到300万美元投资,但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,创业不到2年,就烧掉了90%的家产。再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。

无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。其次,盛大根本没有运营网游的经验。想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。

2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,注册用户累计突破4000万,这什么概念?2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。

而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?在哔哔君看来,原因主要有3个:原因1:陈老板对游戏的态度盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。

要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。对外挂的不作为更是让玩家愤怒,当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。

另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。原因2:“网络迪士尼”梦想破碎那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!2004年,拿着靠游戏赚来的钱,盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。

这和今天的小米盒子的概念是类似的,只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,根本无法支撑盛大盒子活下去。再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。

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