我也向周围的人推荐过风暴英雄,他们有的玩过魔兽争霸,有的玩dota,当听我说风暴英雄的时候,他们首先会问如何补兵,如何打钱买装备。风暴英雄的创新性是把双刃剑。想要玩好风暴英雄(以下简称风暴)首先要分辨这个游戏的运作机制。当然,这并不是说风暴英雄不好。

如何提高玩风暴英雄的技术?

如何提高玩风暴英雄的技术

想要玩好风暴英雄(以下简称风暴)首先要分辨这个游戏的运作机制。下面就跟你说说这个游戏的制胜方式。  风暴相比LOL,DOTA,最大的不同是取消了装备,取而代之的是一套天赋系统,即在相应的等级英雄可以直接选择强化自己的方式。  所以有了以下几点制胜法则:  1. 10级以前,多吃经验,少打团,因为前期击杀英雄给的经验少的可怜,约等于一波半小兵,也就是说,如果跟你对线的人走了,去击杀了一个你们的队友,而你因此吃了2波小兵的经验,你们反而在经验上是领先的  2. 阵容的合理搭配,因为风暴里英雄的自闭性,你没有办法向其他游戏一样有各种各样的出装方案,(比如刺客出一件肉装防止自己被秒杀)所以,阵容的选择至关重要,所以你要尽可能的了解各个英雄的爆发点,战斗方式,比如,对面有维拉,狼人,伊利丹,你拿出卡西亚(移动时减免物理伤害65%)很容易就成为了对面的噩梦。

  3. 顺风不浪,这个是很多MOBA游戏的忌讳,风暴也不例外,但是,风暴比其他任何游戏翻车的可能性都大,因为风暴没有真正意义上的顺风,因为没有金币系统的存在,你在顺风时没有办法阻止对面获得经验,所以你很难做到个人属性碾压对面,并且还能不让对面出装备。既然英雄属性相差无几,你在浪一下,配合游戏的地图机制,瞬间翻盘的简直不要太多。

  4. 学会对地图机制的取舍,风暴的地图机制就是团战的发动机,不同的地图机制,强弱也不甚相同,通常情况下,地图机制刷新,你应该第一时间赶到,并参与机制争夺,但是也并不是机制出了就无脑上,比如我方9级对方10级,相差了5个大招,在水平相近的情况下,你们几乎没有赢面,这时候就应该放弃地图机制,果断的追赶经验,然后在伺机开团。

风暴英雄没人玩了吗?为什么?

风暴英雄没人玩了吗为什么

我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

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