《风暴英雄》不火的原因是什么?

《风暴英雄》不火的原因是什么

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。

风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?

最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。

但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。

然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。

路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。

为什么说风暴英雄什么都好,就是不好玩?

风暴英雄的确没有英雄联盟一样的活跃人数,也有不少玩家认为这个游戏“不好玩”,原因可能有几个方面。大背景是,暴雪的星际争霸和魔兽争霸中衍生出来了“3C(Three Channels,指三条兵线)”地图,经过逐渐发展造就了DotA和英雄联盟以及新的MOBA类游戏,但暴雪自己反而犹豫不决,等到他们开发好风暴英雄的时候,已经是2015年,MOBA类游戏的市场里已经有英雄联盟和DotA这两个很成功的先行者,它们不但占据了市场份额,也会对玩家的游戏审美观进行规训。

正是这些已经成型(但并不是绝对真理)的审美观,导致了一些玩家对风暴英雄的差评。首先,英雄联盟和DotA里面资源大致是两条线:经验和金钱。前者用于提升等级、学习英雄技能;后者用于购买装备和道具。风暴英雄直接取消了金钱系统,一方面不再有出装备的问题,另一方面也就没有了“补刀”这个概念。对于一些习惯了别的游戏的玩家来说,可能会有“秀不了操作”或者“多元化程度降低”的担心。

其次,风暴英雄里的经验全队共享,不存在某一位队员可以发育得特别好,在中后期一人打败对方全队的可能性。在早期,风暴英雄甚至不会统计个人击杀次数,对于一些喜欢个人表现的玩家来说,降低了“我要秀操作carry全场”的机会。第三,风暴英雄里的地图机制比较强,所以会迫使双方不能一直赖在兵线猥琐发育,而要高频率地进行团战。

这一点加上经验共享机制会导致一个问题:通常是团队里水平最差的玩家决定了游戏胜负:最差的玩家在团战里通常会早死,或者无法发挥应有的作用,进而拖累全队输掉团战,然后对方拿到地图机制,进一步滚雪球扩大优势。对于队伍里水平相对正常或偏高的玩家来说,挫败感很强烈。再加上风暴英雄在公测时开发完成度仍然不高,英雄池浅,且平衡性和天赋系统还没经过时间的打磨,难免让过高的期望值落空。

不过,风暴英雄经过两年多的发展,截至2017年9月已经有70个英雄,而且还在以大约每三个月四个新英雄的速度增长,很多旧英雄也被重制;地图也已经马上要达到14张;另外还推出了多元化的游戏模式以及开战利品的奖励模式。总地来说,现在的风暴英雄已经很好玩,只要不带着先入之见去评判,经过一段时间的练习,大概率会沉迷的。

不问风暴英雄为什么不火,怎么样才能火?

首先这跟人们长期玩传统的dota有关。一个已经成惯性的思维有关。我也向周围的人推荐过风暴英雄,他们有的玩过魔兽争霸,有的玩dota,当听我说风暴英雄的时候,他们首先会问如何补兵,如何打钱买装备。当知道这游戏没有补兵不能买装备的时候,他们往往脱口就是一句话这游戏太垃圾了。其实他们连看都没看过,玩都没玩过就已经对这个游戏下了定论。

而我个人没有玩过dota这类游戏。我觉得打这种游戏还要买装备,买不同的装备太烦了,所以,就我个人而言,风暴英雄是很和我胃口的。当然,我这种毕竟只是少数。而绝大部分的玩家在经过dota等游戏的洗礼后,他们已经习惯了这种模式。而风暴英雄的游戏机制很难合他们的胃口。当然,这并不是说风暴英雄不好。相反,风暴英雄的制作水准可以说是非常高的。

风暴英雄为什么没有英雄联盟和dota2火,为什么叫做坟头枢纽呢?

但就游戏品质上来说,风暴英雄超越了英雄联盟和dota2,接着暴雪深厚的世界观也没火起来,确实让人唏嘘。以至于让玩家调侃他是坟头枢纽,因为进入风暴会提示玩家欢迎进入时空枢纽,坟头代表这个枢纽压根就没人!风暴英雄的发布时间,错过了第一波moba红利。第一批老moba玩家忠于dota以及后来的正统续作dota2,第二批moba玩家被lol这种简单易上手的游戏圈粉,等到风暴步其后尘发布的时候,moba玩家群体已经被分流严重,留下来的除了死忠暴雪粉,很难想到还有什么群体了。

第二个重要原因,还是游戏本身的问题。风暴英雄的创新性是把双刃剑。暴雪一定不会做跟别人一样的moba类游戏,风暴的几个创新让它非常新颖,一个是多地图和地图机制,每张地图有不一样的打法也有不一样的优势英雄,地图机制增强了团队性,让翻盘变得更加容易。二个是团队经验,这直接是对dota游戏的颠覆。dota游戏可以做到多人养一个人,让一个人成为大神,大神在弱队也可以是大神。

风暴做不到,因为所有人的经验是共享的,你的队友拖你后腿,你只能忍着,一荣俱荣一损俱损。三个是无装备。暴雪可能认为装备是比较复杂的系统,为了简化游戏而设计,取而代之用天赋来增加发展的可能性,从游戏设计的角度来看,也是一个很好的尝试,但对于习惯于dota和lol的玩家来说,多少还是有些不适应。总得来看,风暴在设计上,就处于一个我不跟你们dota和lol玩的态势,高高在上自命不凡,也就注定了它不接地气的命运。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:风暴  英雄  补丁  平衡  装备  
下一篇