街机游戏《三国志》中当年被公认为最弱角色必定是黄忠,因为在游戏厅时期并没有出现善使黄忠的大神出现。因为街机厅时代信息比较闭塞,即使有玩家领悟的黄忠的用法,因为这个人物比较冷门,传唱度并不高。黄忠骑马到底有哪些技能呢?火箭和其他角色一样,玩家使用指令:后、前 手(跳)就能打出火焰斩,而黄忠就能打出火箭。

街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的?

街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的

感谢邀请!街机游戏《三国志》应该是玩家们最熟悉的游戏之一,基本上游戏中所有的隐藏元素都被玩家们发现了。像是魏延的逆向斩、黄忠的连段、赵云的空擒、张飞的梅花大坐,以及一些脑洞比较大的配合和压制BOSS的方式。如今的玩家们几乎都能将这款游戏玩出花 ,甚至在不受一次伤的情况下通关。后期玩家们在改版游戏《夏侯恩复仇》中发现了新的招式,而且每个人物居然还有超必杀技。

当时玩家们都以为这仅仅是游戏爱好者自己修改的民间版本而已。但是仔细观察之后发现这些技能居然毫无违和感,这不大像是民间爱好者能够做到的啊!直到某一天玩家们发现了PS版的《三国志》,这时候才恍然大悟,原来这些经典的招式立绘全都是从PS版中扣出来的。如今的游戏爱好者们虽然已经拥有了一定的制图能力,但是想要打造出毫无违和感的新动作和技能还是比较困难的。

因此我们在经典游戏中一旦发现新的技能,都会仔细观察这些技能到底有没有违和感。那么,目前有没有关羽使用梅花大坐的版本呢?答案是有的!在神将版中每个人物都增加了好几个技能,而关羽也拥有了梅花大坐的技能。这一招和张飞的大座非常相似,而且伤害也是比较高的。有意思的是,关羽在抓住人之后还可以敲两下再使用梅花大坐,将伤害最大化发挥出来。

那么这一招是游戏爱好者们自己做的动作,还是从原版中扣出来的呢?我们将关羽大座的动作一帧一帧的进行分析,发现每个动作似乎都很熟悉。虽然这个完整的动作在原版中没有,但是我们看得出来这其实就是将关羽的一些小动作进行拼合,也就是说这应该是民间大神们自制的招式。另外,在神将版中还出现了刘备。无论是招式还是技能都毫无违和感。

要知道在原版中只有《吞食天地1》中刘备登场,而在2代中刘备仅仅出场于背景之中。而民间大神们就靠刘备出场那么一点点人物立绘,就能自己开发出各种招式不得不佩服他们的毅力。要知道人物的每个动作都是几十上百张的图片组成,需要一张一张的P,这得需要多大的工作量啊!当年这些动作大部分都是有原型的。只需要照葫芦画瓢就可以了。

小编当年就简简单单做了一个3UP动态图就用了不少时间,还是在现有题材的情况下。而刘备这些新动作全都是无中生有的,其难度可想而知。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《街机三国志之吞食天地》里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色?

《街机三国志之吞食天地》里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色

简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了“咬”,连续攻击 下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击 下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。

设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢“黄帽”,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。

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