《这是我的战争》这款游戏对新手有什么建议?

首先,这款游戏的内容是相当考究的,每一步都要深思熟虑的思考。首先在选人方面,新手玩家一定要选择擅长交易的女记者,这样碰见商人能换到不少好东西,不管前期还是后期都很有用。消防员是最不推荐的选项,虽然清理杂物快些,但也只是快,背包数虽然是最多的,但是后期的背包是能够升级的,并且以后会有17格背包的人加入。

新手玩的时候,一定要选择三个人,人多了食物需求也多,所以厨子也是必然选项,能杀人还能省资源,而最后一个选项里可以让跑得快加入,一定不要选择那几个老人,真的不适合新手。在初期的建造和升级顺序是工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。在晚上,一定要有人守夜,前两天晚上可能没问题,可第三天晚上一定会被抢。

还有一点很重要,这个游戏的人物心理是很重要的,所以一定不要干什么突破道德底线的事情,偷和抢都是不行的,心理活动是直接影响结局的大事。杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,甚至还会心情愉快,(军事基地除外),心情低落可以选择喝酒睡一觉。杀人的活尽量交给厨师做,他的心理负担是最好的。

碰见寂静屋的老头老太尽量躲着点,拿了他们东西会让人物沮丧,并且还会害死两位老人。搜刮资源的时候是有优先级的,医疗用品,酒,咖啡,香烟,这几个优先收集,其次,才是材料类资源,因为商人过来后这几个奢侈品能在那能换到不少资源。食物可以等第三天灶台升级后在吃,厨子加升级后的灶台,能够省很多资源。在后期会加入很多人,只要不是老人其他都行,因为真的是零作用。

一直在说游戏的负面影响,我想听一听,游戏的积极作用是什么?

在讲这个问题之前,有必要给大家再次普及一下什么是游戏,从游戏的定义上来讲,游戏是我们学习如何生存的第一步,是为了适应环境和社会而发出的一种本能反应。简单的讲,游戏和吃饭、睡觉一样,是我们作为生物的一种本能需求,不管你在哪个年龄段,你都是需要游戏的,只不过玩的游戏内容不一样而已。游戏的定义:上面这个是百度百科里对游戏的定义,从这里可以看到,游戏这个东西是我们与生俱来的,只不过经过了这么多的发展,我们的游戏形式在慢慢升级,玩法也比以前多了很多;就拿传统的一些体育项目来讲,在最初的时候其实就是一种游戏娱乐方式,比如篮球和足球,最初就是游戏。

适度游戏的好处?其实游戏这个东西本身是没有什么害处的(低俗游戏除外啊),关键是一个适度的问题,每天适度的游戏,有利于我们缓解生活的压力、锻炼和开发大脑、提高应能力、培养规则意识等等。而且玩一些健康的游戏,还有利于我们记忆力的提高和个人技能的提高,总之,游戏的好处还是有很多的!比如在17年的时候大火的游戏《旅行青蛙》就是为数不多的健康游戏,这个游戏的设定和玩法决定了你无法对它产生沉迷,而且还有助于你体验一些你那个年龄段体验不到的东西,让自己学到很多。

玩游戏的出发点是什么?现在之所以有很多游戏沉迷和成瘾的负面报道,就是因为很多人在玩游戏的时候没有把握好那个度,让自己沉迷进去了;特别是一些自制力比较差的青少年,他们的人生观、世界观、价值观还在成型阶段,对一些诱惑的东西缺乏自制力和判断力,而有些不良游戏厂商为了赚钱,利用的就是这一点,才会导致游戏产生负面影响,导致孩子沉迷于网络游戏。

总结:玩家在玩游戏的出发点应该是于娱乐和学习,而不是沉迷和成瘾~!设计游戏的出发点是什么?说到这里,不得不说很多游戏厂商为了赚钱已经将游戏做成“魔鬼”了,时时刻刻都在诱惑你去充钱,你在游戏里想要获得更好的资源,更好的装备,要想比别人强,充钱就行了,充钱就可以让你变强!然后很多人为了一个游戏账号往往是一掷千金,自己吃不上饭也要为游戏买装备,就是为了那个在游戏里变强的快感,因为这些东西在现实世界他们体会不到!总结:现在很多游戏设计的出发点就是为了赚钱,真正的“良心游戏”是没几乎有的,甚至很少的!游戏逐渐发展成为一种职业现在,游戏行业已经不单单是娱乐那么简单了,随着这些年电竞行业的发展,游戏已经为这个社会创建了很多的就业岗位;和游戏电竞相关的服务行业和周边行业也发展的很快,游戏产业正在迸发出很强的力量~很多玩游戏玩的好的“网瘾少年”,也逐步转型成为游戏领域的从业者和创业者,比如成为一名电竞职业选手、成为一名游戏主播、或者成为一个游戏领域的自媒体作者,游戏让他们有了自己的路,有了可以证明自己价值的地方。

我的世界游戏的利弊是什么?孩子沉迷这个游戏,会不会迷失自我?

游戏可以开发智力,也可以让人提高反应能力,可是什么事情都要有有个度,有些人因为游戏而成为了开发软件的人才,还有一些人因为沉迷游戏而成为了一个废物,这个问题因人而异,说来说去还是要看个人,一个自律性很强的人,不论什么外在的东西都不会成为他的束缚,一个人没有原则和底线什么都可以成为他的绊脚石。游戏毁了很多人其中也不乏成年人。

为什么很多家长都不让孩子们玩游戏(尤其是我的世界为代表的教育游戏)?

很多家长不让孩子玩游戏,大概统一的理由是玩游戏上瘾,影响学习,影响视力,影响身体。那我们要来思考一下,为什么游戏会让孩子上瘾呢?如果这个问题有答案,或者我们就可以从源头上找到上孩子不玩游戏的方法。一成就感和及时反馈。游戏的一级一级通关,让孩子非常有成就感,而且每升级一次,系统就会给一个奖励,或者是图形的,或者是积分,或者是装备的奖励,这些更增加了玩家的成就感。

二无条件的接纳和不评判。游戏里的那些奖励,无论大小都在激励着玩家,无论你的表现好还是不好,它会说加油哟,你有了一点小进步,它会特别去夸赞你,而不会有一个人在旁边说不要骄傲,下一次要更好。三不怕失败。游戏的最妙之处在于可以翻盘,这局失败我们重新来过。但现实生活里的成年人不敢去面对失败,所以我们高呼不要让孩子输在起跑线上,也是一样的道理啊。

但其实从小有经历过试错,从错误中去体会到生活的多样性,解决办法的多种可能,才是人生宝贵的财富。相比较我们日常的教育中,会有人这样无条件的接纳你的暂时没有成绩,或者对每一个小小的成绩都鼓励吗?有人会乐见孩子犯错误吗?或许更多的时候是那种下次要考的更好,这点小成绩可不要翘尾巴之类的,所以最初孩子上学时对课程内容的一点点兴趣就慢慢被消磨了,甚至出现了厌学。

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