创新,是开心消消乐一直未变的主题。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。

火爆一时的开心消消乐现在还有人玩吗?

火爆一时的开心消消乐现在还有人玩吗

活捉一只安静的小橙子,关注热点喜欢游戏的小伙伴可以多多关注我,与我交流。说到开心消消乐,那真的是我玩斗地主以前最爱的一个游戏了❛‿˂̵✧大学时候天天跟同桌一起消消乐。我基本上不发朋友圈的,因为我不怎么玩微信。我朋友圈里面分享的全是开心消消乐的内容,因为分享了能得奖励。后来渐渐不玩消消乐了,因为我发现斗地主更好玩儿~我们处于一个高速发展的社会,新事物很快就会代替旧事物。

画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么?

画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么

国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。

在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。

游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。

“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。

作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。

Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。

当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:乐里  新晋诺奖  消消  爆炸物  短篇小说  
下一篇