在《王者荣耀》游戏中如何玩好上单英雄?

我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。

因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。

做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。

假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。

但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。

你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?

我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。

代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。

李小龙明明没实战过,为什么还是有人坚信他练的杀人技?

首先,应弄清实战的确切含义。一般认为擂台赛为实战,这种认知还是具有片面性。确切的说:擂台还是定位于体育运动更为恰当。而李小龙的功夫则灵活多变,不拘一格。而且其将哲学思想与技击术有机溶合。且自身又有武术天份,並能兼收并蓄,集个家之长于一身。而且极下功夫。所以取得了人们的尊重与喜爰。而这一切,毫无疑问,是与其很强的实战能力密不可分。

“吃鸡”游戏里有哪些冷门武器,在游戏里使用率不高,但是伤害还不错?

你好,我来回答一下你的问题:吃鸡中确实有很多冷门的武器。现在比较常用的就是M4,M762,98K,M24或者MINI了。下面说一下比较冷门的武器:1、伤害最高,也是最冷门的武器--十字弩。先来说一下十字弩的优点:爆头的话是必死的,无视三级头,这点和AWM相当。十字弩没有声音,比消音都好。现在也有很多搞笑的视频就是弩杀人的。

缺点:射程极短。换箭的速度也很慢。箭的下降也很快,不会玩的玩家是打不准稍远的敌人的,尤其敌人再左右晃动的话,基本打不到。2、M16A4,因为它是一把连发的枪械不是自动的,所以导致它的使用率少之又少。其实M16A4练习好的话,比M4的杀人时间还快,但是需要我们练习好它的三连发与下一个三连发的开火。这个的操作对于大多数玩家具有难度,需要我们多指操作,所以这也是导致它冷门的原因。

3、VECTOR,这把枪的射速极快,并且极其的稳定。但是它的单发伤害太低,如果按对枪且都打中的话,VECTOR所用的时间比M4,AKM用的时间还要少。4、散弹枪,听说一句话吗,散弹枪面前人人平等。可以一枪喷死三级甲的敌人。但是呢这把枪只适合近距离的对战,但是现在也有人练习散弹枪,一般会配备一把步枪或者单发狙。

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