成年人基本定型了。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号有几年的点卡(当时的游戏是要点卡或是月卡才能玩的)。

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。

也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。

记得曾经有人说,为什么日本动漫中拯救世界的大多数都是孩子?聪明的,你知道答案吗?

日本动漫多以青少年作为主角,除了受到当地文化影响之外还和受众群体有很大的关系。主要有以下几点:受众群体多以年轻人居多,增强他们的代入感。青少年对世界是最充满幻想和渴望,在这最美好的年龄段,中二病也很容易形成,特别近年动漫的题材都是迎合当下年轻人(宅男)的口味而制作。比如每月新番基本都会有穿越题材和后宫动漫,从而满足他们年轻气盛的心。

而且动漫周边杂志等作品往往都是青年或者青少年购买居多,当然以他们的“个性”作为基本出发点青少年在动漫的叙事上更有优势。动漫和漫画一般都远远超越于现实,比如穿越到异世界、获得异能、后宫成群等题材,夸张的人设和剧情如果放在现实的成年人身上难免会产生突兀,因为成年人更加的理性,更偏向于现实,(少数的除外,比如某部动漫讲述一个老人获得外星人的能力而拯救世界)面对的事情基本都是生活的压力和重复的事情,基本没有什么激情。

而青少年压力小,能够到处去探索,这不正是动漫上所描绘的”自由“吗。再加上青少年处于正在成长的阶段,也符合了很多王道动漫主角们不断成长的这一特性。成年人基本定型了。如果题材或者主角的选择上能够有更加新颖的设计和想法自然是好不过了,总是高中生,穿越冒险、卖萌卖肉实在会让人产生视觉疲劳,而且最近的日本动漫也感觉在走下坡路,这或许就是其中的一个原因吧,也希望有更多的新题材能够动画化让更多人熟知。


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