火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击是游戏内的主流属性。

在以前的传奇游戏中,一般情况下每一个服务器能够爆出的麻痹戒指不超过五个,麻痹戒指也如其名,佩戴者可以在pk时麻痹对手几秒,使其不能够移动,老玩家都知道这就意味着拥有这枚戒指可以大大增强打架时的胜利指数,简直是战士玩家梦寐以求的一件装备,早期传奇官服中的麻痹戒指爆率非常低,所以现在许多SF做了轻而易举就能得到麻痹戒指来吸引玩家体验。

火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多

火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性。

因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。

但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案。

下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300 ,而暴击的数值是5400 ,即便是1个防御加成12个战力,1300 的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400 的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了。

土域系列装备作为道士的专属装备不仅是因为其强大的属性,更是因为具有特殊属性的土域戒指。据说在上古时期土域戒指被地藏王附加过复活属性,当年为了争夺这枚戒指不知道有多少人饮恨沙场!据说上古时期的祭祀为了使身体变得更强,历经千辛万苦,终于找到了打造属于他们的一种神奇套装,被称为木域套装。


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