《我叫MT》属于rpg类型,暂且可以算作魔兽的手游版,顺便说一句,《我叫MT4》已经开放下载了,在我们APP就可以直接下载。这两款游戏完全不属于同一类型的游戏,如果说有啥共同点,那就是都是腾讯游戏发行的。我以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。

哪些竖版的好玩的手机游戏?

有哪些竖版的好玩的手机游戏

谢谢邀请。下面我推荐几个 可玩性和耐玩性还比较高的竖屏手机游戏,都是我亲身玩过的,重点是这些游戏完全不需要氪金!1-《不休骑士》一款轻松的RPG动作冒险游戏首先吸引我的是它的画风和app store里4.9的评分。进入游戏后画风果然没让我失望,无尽模式让你有想去刷装备提升技能和等级的欲望,游戏的打击感也还不错。

当然游戏里还是有氪金功能的,但是感觉完全没有必要,就这么一级一级提升,然后打怪学技能、爆装备的感觉才是这游戏的精髓,当你看见自己的武器外形一点点变得酷炫,自己的盔甲一件比一件霸气的时候,那种来源于游戏的快乐也就油然而生了。不过这款游戏在大后期审美疲闹过度后变得开始乏味,但是如果利用碎片时间玩,这款游戏还是很值得推荐的!2-《骰子猎人》在相对于之前流行的卡牌RPG游戏里,这个算是一股清流,首先你抽的不是卡牌而是骰子,其次没有什么氪金成分,甚至你都不需要肝。

基本上玩几次送的金币什么的就可以抽了,而且骰子之间的配合需要一点耐心去研究。玩法更是粗暴爽快!对的,就是丢骰子,丢到攻击就攻击,丢到技能就是技能。一些运气加上一些微操作,再加上组合骰子时的深思熟虑便是这款游戏的魔力所在。最适合在等车、坐地铁时玩上几把。3-《流言侦探》一款文字解密破案的游戏,整个剧情还算严谨,故事引人入胜。

加上游戏里的聊天界面 和 跟现实同比的时间设定,让我不得不推荐这款优秀的国产游戏。游戏中的聊天界面感觉还算真实,里面的主角还会假装下线,让你等上好几小时他们才会回复你的信息等等,都添加了不少真实感和代入感!4-《旅行串串》最近一直在玩的一款休闲消消乐类型的游戏,画风很Q。虽然感觉更适合女生玩,但是确实游戏本身可玩性在消消乐类型里面还算过硬,所以我一个汉子也在工作之余乐此不疲的玩着。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

怎么评价腾讯手游《我是MT4》?

有哪些竖版的好玩的手机游戏

今天腾讯的新游《我是MT4》正式上线了,因为在此之前曾参与过几次测试,所以对这款游戏也走了一些自己的看法。首先《我是MT》是衍生于《魔兽世界》的一部网络动漫。而此次腾讯的新游《我是MT4》也算得上是目前移动端比较符合《魔兽世界》部分设定的手游了,但游戏的质量真心一般般。游戏目前拥有八个职业,自然是“战法牧”标准配置。

虽然游戏中召唤系人物,我还是更喜欢把他归于法术类里。游戏为了保留动漫的风格,特别加入了“双体型”设定,玩家可以在游戏中自由更改。我在体验游戏时选择的是,操作难度比较高,但承担起团队输出的刺客职业。上图便是游戏在全特效画面下的表现了,总体而言,画面偏重于魔幻风格。值得一提的是,游戏的天空渲染不错,算得上营造了一种魔幻风吧!但画面总有一些太过粗狂的感觉。

作为一款与《WOW》类似的手游,自然少不了刷副本。在我体验游戏时,已经有团队拿到副本首杀了,而且还有刷本时间的排行榜。值得一提的是,游戏的打击感并不是太优秀。就那我用的刺客来说,打击感几乎可以说没有。总觉得匕首打在怪物身上有一种软绵绵的感觉。除此之外,游戏自然继承了腾讯的一贯传统。不过这款游戏只继承了50%,相较于腾讯系其他游戏要良心那么一点。

《我叫MT》和《王者荣耀》哪个好玩?为什么?

emmm。这两款游戏完全不属于同一类型的游戏,如果说有啥共同点,那就是都是腾讯游戏发行的。《我叫MT》属于rpg类型,暂且可以算作魔兽的手游版,顺便说一句,《我叫MT4》已经开放下载了,在我们APP就可以直接下载。王者荣耀属于MOBA类,硬要算呢,可以算作英雄联盟的手游版,当然是很多loler不承认的吗(虽然我也不想认),不知道我这么说你能理解吗?希望我的回答可以帮助到你哦~。


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