这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。

为解决网瘾少年,建议游戏软件开放时间定点你怎么看?

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如何解决网瘾少年我觉得不是对游戏定点开放时间来决定的。第一首先网瘾少年的产生就是家长的溺爱,不关心以及纵容导致的,家长没有给孩子一个良好的规定玩游戏的时间,从小给他用电子设备导致孩子从小接触到电子设备,没有培养起一个自身良好的素质去规定自己的作息时间,从小纵容他使用手机,电脑,引发了孩子的网瘾越来越大第二学校教育的缺失,孩子没有处在一个良好的学习环境氛围之中,被另一些网瘾少年引导去接触游戏,没有规律得被引导玩游戏,对游戏的兴趣越来越大,一些没有自律的孩子带动了另一批“软耳朵”的孩子整天玩游戏,而学校并没有给孩子做心理辅导,一门心思就是学习,导致孩子在性格上有些缺失。

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

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近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。

60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。

DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。

再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。


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