游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!。

晋朝有什么贡献?

晋朝有什么贡献

这个问题由我来回答。晋朝是我国历史上最为复杂动乱的时代。皇权衰落、门阀政治和外戚专政并存,因此人们把这个时代称为乱世是可以理解的,我这里不再多言,但因此把它称为停滞不前、漆黑一团则是片面的、不科学的。经济发展南方经济得到很大发展。西晋末期,北方大批人口南下,带去数以百万计的劳动力和先进的科学技术,使江南土地大量开发,南方经济得到长足进步。

农业上兴修水利,精耕细作,扩大耕地面积,大量种植北方农作物;手工业方面冶炼、纺织、制瓷、造纸、造船等发展较快;商业兴盛,城市繁荣。当时形成了三个经济文化区:一是长安(西安)为中心的关中经济文化区;二是以洛阳为中心的中原经济文化区;三是以建康为中心的江南经济文化区。民族融合我国古代历史上经历过三次民族大融合时期。

不禁止电子游戏的理由有哪些

不禁止电子游戏的理由有哪些

游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!。

董仲舒对于帝国制度的贡献是什么?

董仲舒对于帝国制度的贡献是什么

董仲舒(公元前179年—前104年),他提出的"罢黜百家,独尊儒术"的主张确立了儒学的作为中国历史上封建社会的官方统治思想的主导地位。董仲舒思想的主要特色是以儒家学说为基础,引入阴阳五行理论,构建"大一统"和"天人感应"的新思想体系,他的思想是西汉在总结历史经验的基础上选择出适合中国历史的官方哲学,对巩固汉代统治秩序与维护大一统局面起到了积极作用,也为后世统治者提供了统治的理论基础。

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