不过要是将这些游戏都接触过的话,大部分玩家会认为《真侍魂》和《侍魂4》才是最经典的。而这两款游戏粉丝最多的则是《真侍魂》。对于很多玩家来说,侍魂系列只有一部作品,那就是《真侍魂》。可想而知这款游戏的影响力之大。如今我们去游戏平台看到最多的也是《真侍魂》玩家之间的切磋。今天,小编就带大家回忆一下这款游戏的精彩特效吧!游戏中的电击效果,只有黑子、加尔福特和罗将神可以打出这种效果。

而加尔福特无论是大座还是飞行道具都带有电击属性而游戏中能打出火焰效果的人物就比较多了,而且每个人物中招火焰之后的效果都是一样的。像是橘右京的燕返、莱锡路的大炮、服部半藏和和仲的飞行道具....都是如此。一般的武器破坏技击中之后也是这个效果。能量柱能打出这个效果的有服部半藏、黑子、王虎和罗将神。不过黑子的是断成两截之后的效果,而另外几位使用的有可能是武器破坏技。

另外,击中攻击方式虽然看上去一样,但是效果和伤害是不同的。乱游戏中能够打出这种效果的就只有和仲和罗将神,不过中招和仲的必杀头上显示的是问号,而被罗将神击中则是显示死神。武器破坏技每个人物的武器破坏技都是比较惊艳的!当年我们在游戏厅玩的时候,最喜欢使用武器破坏技来磨血,磨死之后对手的武器一样的会被打断,看上去比较过瘾。

那时候能够把人打晕的话,直接走过去使用一个超必杀,那种感觉爽歪歪啊。在正常怒气爆发的时候,新手玩家们都不大可能直接击中,除非运气好。那时候谁要是打出橘右京的燕返六连斩被对手吃下去,那都是比较兴奋的。每个人物的武器破坏技都是独一无二的!当然了,部分人物的武器破坏技是可以接入连段中的,不过比较难触发而已。

当年我们用牙神幻十郎的时候,就喜欢跳起来选用重脚踢对手,一旦击中就可以接上超必杀了。夏洛特的七星光芒剑,在出招的整个过程中都是攻击判定。对空和对地都是比较好用的。出招硬直虽然很长,不过一般对手都被打得很远了。而柳生十兵卫的绝水月刀相对来说比较安全,虽然攻击距离短,但是放空,硬直短。要是在近距离释放就会出现很大的火柱,看上去比较壮观。

结局的时候,柳生十兵卫就是使用这一招将魔珠打碎的。千两狂死郎的血肉之舞,看上去就像是陀螺。当年我们经常用这一招来磨血。很多人甚至在对战的时候都敢使用,因为这玩意可以移动,甚至可以让对手中计,误入超必杀范围。和仲的仁王符灵杀只需要一张灵符就可以打出来了,看上去非常霸气。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

老游戏真侍魂的大绝招能不能用普通招式接上?怎么操作?

其实《真侍魂》和《街头霸王2》非常的相似,毕竟团队中有不少成员参加过这两款游戏的开发。《侍魂》是冷兵器格斗游戏,这就和街头霸王完全区分出来了。不过我们看得出来,这两款游戏最初的设计都没有加入连段,但是却将受伤硬直做得非常的明显,玩家可以在对手硬直期间连续攻击造成大量的伤害。虽然没有hit的显示,但的确被玩家们打出了连段的感觉。

虽然没有连段的限制,但是游戏中却有隐藏的“取消”设计,因此玩家可以在对手受伤硬直期间打出各种的富有想象力的连招。《真侍魂》中的很多招式,在理论上都是可以连上的,不过有的招式需要一些条件和专属人物才能发挥。另外值得一提的是,《真侍魂》中要是被对手的招式堵在角落中,是可以挡住的。像是霸王丸的天霸封神斩、柳生十兵卫的二角罗刀·改、夏洛特的前进喷泉.....这些可以打出一串伤害的招式。

要知道,在拥有连段设计的游戏中,管你是不是在角落里,只要吃下了第一下的攻击,后面的连段就会全部吃完。而正是有了这个设计,游戏中将会出现更多的变化,只有完全掌握了这些的玩家才能更加的胜券在握。当年在游戏厅时期,很多玩家都在猜测到底人物的招式能不能连上武器破坏技呢?那时候的感觉就是不大可能成功。还记得那时候,小编非常清晰的记得,在使用站AB之后,接上了橘右京的武器破坏技“燕返六连斩”,但是多年后再次在模拟器上面尝试的时候却怎么都打不出来了。

游戏中的很多招式都是可以取消的,因此这一招理论上说绝对可行,或许就是因为小编没有这种极限手速吧!服部半藏的武器破坏技想要接上是非常简单的,当年在游戏厅时期很多人就已经做到过了。不过并非所有的对手都可以用上,主要还是受伤硬直时间不同。之前看到视频,加尔福特的超必杀都可以接上站AB。服部半藏和加尔福特的下AB和站AB可以通过 →↓↘·踢来取消,或许拥有极致的手速就可以做到吧!千两狂死郎的必杀技当年被我们用来磨血,现在想想还真是浪费了。

 2/5   首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页

文章TAG:真侍魂  侍魂  新手  
下一篇