田胖子,一个把猥琐发挥到极致的胖子,在诡秘莫测的大时代里,硬生生的逼成可以左右拥抱,享受齐人之福的大英雄。本小说文笔诙谐幽默,时不时抖个包袱逗你一乐,时而热血沸腾,在七十二编不断的断更,复更,请假,玩失踪,历时四年,终于完本,也算对的起一直孜孜不倦追更的读者了。(额外提一句,裁决就不要追了,太监无疑了)百度百科上是这么描写紫川的:《紫川》用幽默诙谐的语言,细腻动人的笔触,向读者描绘了一个独特奇妙的世界。

将一群不同性格的人物,一个个展现在读者面前。谱写了一曲既壮烈,又凄婉的悲歌。老猪的《紫川》有关于权谋,热血,战争的一部网络小说,被称为早期网络四大名著之一。这是一本不知道怎么评价的小说,不过这是一本极为优秀的网络小说,也是本人最为喜欢的一部小说。紫川秀,帝林,斯特林,也许是真的,时事造就英雄。乱世之中,几人称雄,几人称王!写到这里,居然发现把自己最喜欢的一本小说给忘记了,翻来翻去,感觉这十本也不知道该排除哪一本,那么另加一本,个人最爱的,心目中网络小说的无冕之王《全职高手》荣耀不是一个人的游戏!冠军只有一个!我们是冠军!沉默寡言黄少天 五官对称王杰希心灵手巧喻文州 老实本分叶不修能言善辩周泽楷 长命百岁苏沐秋幸运之神张佳乐 身坚志残孙哲平 昼夜颠倒张新杰 谦谦君子韩文清穷困潦倒楼冠宁 温婉淑女戴妍琦霸道蛮横苏沐橙 不爱追剧楚云秀全职是一群人的狂欢,为了那个冠军,为了自己喜欢的事情。

剑灵能和上古卷轴相提并论吗?

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Hello,这里是碎碎念君。尽管都属于同类中的大作,但《剑灵》和《上古卷轴》系列毕竟属于完全两个领域,且交集很少的游戏,碎碎念君认为,这两款游戏各有自己的特色,没有太多需要“相提并论”的地方,不过,硬要比较的话嘛……人设《剑灵》的人设由金亨泰亲自操刀,具有一种很“韩式”的,夸张狂放的魅力。而原版《上古卷轴5》的人设却显得粗糙无比。

然而,由于《上古卷轴5》是一款沙盒类型的RPG,MOD系统为这款游戏提供了无尽的可能性。哪怕是在捏人方面,各种物理、动态效果的MOD,以及上百种发型,可以允许“建模拉点”式捏脸的ECE,都为《少女卷轴》提供了超乎想象的开放程度。不得不说,在各种高配MOD面前,仍然不时能看到棱角的《剑灵》的人设在质量却是差了不少的。

场景其实,让网游和单机游戏比场景建模,本身就是有些不公平的。网络游戏必须考虑到多人同屏的优化,而单机游戏则不用考虑这种情况。《上古卷轴5》默认的场景画质就已经超过“剑灵”一筹,而MOD版《少女卷轴》更是能够一路“优化”掉“秒杀孤岛危机”的程度(前提是你电脑扛得住,毕竟MOD和ENB的“优化”始终是非专业的)。

然而,在另一方面,《上古卷轴5》的场景风格,却显得比较简单和重复,尽管大地图上,典型的几个城市有着独立的风格,然而大部分地下城都是一个模子出来的,建筑上也有大量的雷同。而《剑灵》作为一款网游,有着更大的地图,和更多样的场景美术。尽管在局部,《上古卷轴5》存在着很多精妙的设计,然而整体来看,《剑灵》的场景艺术性是领先不少的。

游戏性碎碎念君认为,这两款游戏的游戏性无法比较,因为受众群体不同,玩点也千差万别。《上古卷轴5》或者说《少女卷轴》的主要卖点是沙盒,也就是MOD。大部分玩过上千小时的玩家,都是被乱用MOD毁过(或者大幅回退)过无数次档的。凭借着各种MOD,你可以化身倾国之相的美少女,与NPC建立更多的互动,乃至开店卖东西……这些都是一个沙盒游戏的游戏性所在。

而《剑灵》的玩法则是相对固化的,像大部分网游一样,玩家主要的玩点在于变强,得到更强的武器和八卦牌。整个玩法都是制作商和运营商为你定死的,而游戏90%的乐趣也都在里面。如何更好地大部分,强化和获取装备,以及其中的玩点,才是这个游戏核心的游戏性所在。(《上古卷轴》系列一个TGM就无敌了)因此,两个游戏的游戏性没有什么交集,更是无法比较。

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