真三国无双真三国无双系列是三国动作类游戏,也是比较知名的三国游戏,相信大家也都玩过。自从fc游戏流行开始,关于三国游戏的开发就没有停下过,其中有很多都是精品。三国志11三国志系列游戏是三国策略游戏中的代表,而《三国志11》则是其中的精品。吞食天地2不知道大家玩没玩过这款游戏,反正它是我童年最爱的fc游戏。

三国志题材的游戏有哪些

三国志题材的游戏有哪些

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国是一个人才辈出,波澜壮阔的乱世,涌现了很多富有传奇色彩的英雄人物。它不仅成了小说家的创作源泉,也使现在的游戏开发商们看到了商机。自从fc游戏流行开始,关于三国游戏的开发就没有停下过,其中有很多都是精品。吞食天地2不知道大家玩没玩过这款游戏,反正它是我童年最爱的fc游戏。

当年这款游戏的卡带也是最贵的,花了我不少零花钱,不过我感觉还是很值得的,因为它确实百玩不腻,给我带来了很多快乐。而且通过该游戏的剧情,我也慢慢爱上了三国历史。真三国无双真三国无双系列是三国动作类游戏,也是比较知名的三国游戏,相信大家也都玩过。该游戏人物很多,玩家通过扮演三国英杰人物,体验在千军万马的战场中厮杀的快感。

游戏的招式很丰富,有很多组合技,打击感还是很爽的。三国志11三国志系列游戏是三国策略游戏中的代表,而《三国志11》则是其中的精品。该游戏中,内政以造房子的形式呈现,使繁琐的内政变得有趣。战争方面,游戏采用一张超大的战略地图,既能实现数城市间战略大会战,又可以在局部地区依靠地势和军事设施玩战术性战争。谢谢朋友们的光临,给我点个关注呗!大概花你们0.3KB流量,别那么小气嘛!。

有没有好点的三国系列的手游?

嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。


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