《超级马里奥:奥德赛》 任天堂在塞尔达之后马上又放大招,《超级马里奥:奥德赛》再次成为游戏史上最伟大的游戏之一,综合评分达到97分,这次在马里奥身上的帽子再次玩起了新的花样,其实仅仅上市半年不到,《超级马里奥:奥德赛》的销量就突破千万,IGN的E3最佳游戏颁给了马里奥大叔,去年的最佳游戏大战直接变成任天堂内战,其实力可见一斑。

PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。

游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。

最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。

合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。

这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。

一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。

谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。

这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。

为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。

二战中纳粹德国计划的“女武神行动”是什么?有何目的?

“女武神”特别行动方案是一个紧急的动员方案,旨在应付德国国内突然出现的动乱或者其他紧急情况时,以德国本土的后备军各级机构为基干,对国内的后备部队、休假或者休整的野战部队做紧急的动员,从而在短时间内组建一支强大的作战部队,处理国内的紧急状况。这一计划最早在1942年提出,直到1944年才开始做全面的准备工作,具体方案由德国国防军后备军司令部制定,希特勒亲自批准。

当时的战略设想是,德国的军事力量大部分都部署在国外,东线的集团军由于要从事激烈的作战,几乎不可能脱身,而且距离德国本土太过遥远。而西线的三个野战集团军虽然距离德国本土较近,一旦进攻方提前占领莱茵河天险,西线德军也难以迅速赶回德国救援。希特勒设想盟军极有可能越过大西洋壁垒,直接在德国的北方沿海地区实施大规模的空降,占领汉堡、不来梅等重要港口,然后实施大规模的登陆行动,德国空军和海军无力阻止盟军的行动。

而德国本土又几乎没有任何可动用的部队,盟军地面部队将会在几天内席卷德国本土,从而达到迅速打败德国的目的。基于上述的战略设想,德军最高统帅部决定组建一批空额师,也就所谓的架子师,平时只保留各级指挥机构,一旦突发情况,则对国内的休假士兵和疗养的伤兵做紧急征召,充实空额,武器装备则由国内的军用仓库和军工厂储备提供,从而迅速组建一支10到12个师的野战部队,对入侵的敌人实施反击或者防御,为外围国防军和党卫军主力的增援争取时间。

鉴于后备军在国内拥有完善的各级指挥机构,这一行动的主要由后备军司令部负责,军事主官拥有绝对的执行权,国内的政府部门包括纳粹党的组织部门只有建议权,希特勒无疑给了德国国内的后备军非常大的权力。然而这个原本只是为应付国内危机而制定的“女武神”特别行动方案最终却被刺杀希特勒的密谋组织利用,方案的主要执行部门后备军司令部已经为密谋份子所掌控,后备军总司令罗姆、后备军总参谋长施陶芬贝格都已经加入了这一密谋组织。

他们利用“女武神”方案中希特勒授权给后备军司令部的特殊权力,准备一旦刺杀希特勒成功,迅速实施“女武神”行动,组建一支军队来掌控国内局面,而希特勒的纳粹党组织也将迫于“女武神”行动方案中的规定而接受后备军司令部的管辖。刺杀组织的这一计划确实非常精妙,如果不是最终没能杀死希特勒的话,或许真的就已经成功了。

《艾尔登法环》 boss「女武神」算不算优秀的Boss设计?

您好,不请自来,打女武神的BOSS战,昨天我是打了两个小时,我玩的是平A翻滚流,不招骨灰的单挑,用的一把 22的厚重质变的阔剑,除了四个饰品加的被动BUFF,其他主动释放的BUFF我都没有用,穿的一身尊腐骑士套装,不带盾牌,我就是这个状态下去挑战女武神,然后被人家摁在地上摩擦了两个小时——一直没赢过!初见女武神于是我得出来一个结论,如果是要玩平A翻滚流,那么这场BOSS战是专门给有着高超游戏技术的大佬设计的,没有天赋也没有多少时间的菜逼手残党那就洗洗睡吧,除非通过其他手段来打赢,其他什么手段,我就不清楚了,因为我没有看过别人怎么打。

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