炉石传说究竟是技术游戏是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的。结语那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏。在炉石传说中,翻盘局给玩家带来的快感是远比常态对局高的,所以总有一些T2、T3的娱乐卡组受到不少人的追捧,“赢一局,爽一天”是他们奉行的准则。

炉石传说新版本的超杀是什么意思

炉石传说新版本的超杀是什么意思

转眼之间,《炉石传说》的新版本拉斯塔哈大乱斗已经过去三天了,相信很多人在开好包之后都有去天梯和大乱斗尝试了新卡组。如果还没尝试,或者还在纠结要合啥卡组的朋友先别急,我们先来讨论一下,新版本的新机制超杀。超杀到底是什么,各位应该都知道了,本次的新版本包含超杀关键字的卡牌,总共有14张。恰巧,有7张中立卡,有7张职业卡。

可是,经过我这两天在天梯上百场的尝试,以及看别的主播经验总结,我发现能进入构筑的超杀卡实在太少!唯一有点存在感的,也就是猎人的职业卡诱饵射击以及中立的橙卡乌达斯塔。问题是,猎人的诱饵射击是在太蠢了!5费打3就意味着你必须去解一两血的小怪。那么为什么不带两张侧翼打击?所以,猎人的诱饵射击真的就是触发不赚,不触血亏!而中立的橙卡乌达斯塔虽然看起来很强,实际上在应用方面就比较一般了。

本来我以为新版本的野兽德会成为德鲁伊的最大分支,无奈野兽德在当前环境真的很难活到中后期。而意外的是城墙德反而异军突起,当前德鲁伊最多的应该就是城墙德吧?至于剩下的超杀卡,铁皮恐角龙这种只适合在竞技场生存,天梯就别妄想了。其余的超杀卡,真的就是阿猫阿狗一样的垃圾卡。那么。我们现在可以下结论超杀就是一个失败的机制吗?虽然我知道过早的下结论很有可能会被打脸,比如当初的发现,也是在不被人看好的情况下慢慢越发壮大。

炉石传说这个游戏到底需不需要技术?

炉石传说这个游戏到底需不需要技术

炉石传说究竟是技术游戏还是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的。我们来看一看把。  1.技术游戏  炉石是智商游戏,就比如说给你一套防战你都未必打的好,需要对卡组有一个深度的理解。同样的卡组,为什么给不同的人就有不同的效果?你拿着从某位主播那里抄来的卡组,却并不能打到他那么高的分就是这么一个道理。  而所谓的技术其实是一种思维方式,抉择和对对手的猜测以及各自的心理博弈。

你在你回合做出的选择,影响的并不仅仅只是你自己的选择,更能影响对面的下一步行为。  当你抱怨自己用那些别人很强的卡组却被别人吊打无法上分,真的只是运气不好,各种卡手才输的么?其实还在于自身出牌的顺序,当然也不否认有运气的存在,毕竟有一种叫天胡的存在。  2.运气游戏  运气很重要,真的很重要。当对面大表哥时你一张变羊劝退是多么的身心愉悦,这点可以说完全没有任何技术含量,全看运气。

  而在正常对局中,我们也经常会碰到天胡起手或者一直卡手的情况。可以说,无论多么强的卡组,总是免不了遇到这种情况。而同样的两副卡组胜负也不一定是定数,冰法打狗贼虽然是91开,但是这不是还是一成胜率么233。  况且还有一个叫有个傻龙的神奇侍从(滑稽)。  结语  那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏。

炉石传说顶尖玩家有什么高过普通玩家的技巧?

炉石传说顶尖玩家有什么高过普通玩家的技巧

一 熟悉各个主流卡组玩法,节奏点爆发点在哪二 拥有几套主流卡组,自己要有最擅长的卡组三 根据双方卡组阵容能灵活思考接下来怎么做要注意哪些地方四 最重要的一点,看发牌员心情[泪奔](前几年打黄金赛时,有一场我记得很清楚我蓝龙德对阵对面动物园,横扫沉底,对面直接铺场压我血线 结果还差四滴血,我上蓝龙神抽过到横扫直接清场,当时对面直接气炸了因为坐我对面我看得到[泪奔] 然后下一回合他继续铺场,但是没有嘬一口《他牌库见底,有机会抽到魂火直接斩杀》我也不敢大意,还是老实留费叠甲防魂火) 结果他下一回合抽到了魂火但是没场面我又叠甲脱离了斩杀线,自己自杀了,我晋级32强[我想静静]。

炉石传说天梯环境可谓是很不友好,如何寻找对抗盗贼的方法?

盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。

冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。

也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。

打炉石传说你们有没有碰到过那种已经是必死无疑了不跑的人,他们什么心态呢?

对局还没有结束,就没有确定的死局。题主的对局就题主的情况而言,可能有几种情况。一、对手看到了你挂武器,胜负已定,逃跑没有必要。死局已定,他的逃跑操作和你砍下这一刀的时间差不多。二、对手没有看到你挂武器,炉石作为对战游戏,对手看到的状态是会有延迟的。有的时候是你使用了一张卡牌,但对手晚一会儿才能看到效果,比较典型的就是动画比较多的卡牌;有的时候是可能是自己本身网络已经异常了,只是自己看到挂了武器而实际并未挂上(客户端消息未成功发送至服务器)。

这个情况下双方的信息是不对等的,对手依旧祈祷你没有伤害。三、不甘,竞技场的匹配规则会优先将战绩相似的玩家匹配在一起,如题你的战绩是10-2,对手的战绩大概率也是10-2,这一场对局输了他就会直接出局,而侥幸赢了就是11-2,距离12胜的金钥匙只有一步之遥。上面就是你对手的大致情况。为什么有那么多人不主动逃跑?我们再来提高一下角度看看这个问题,为什么炉石传说总有宁死不投降的人?卡牌游戏的魅力之一就是对局总有无限的可能性,竞技场可能偏少,天梯则比比皆是。

OTK可以说是最典型的例子了。你以为你面对的是一个沙包,实际下一回合输掉的就会是你,最典型的就是无限火球法。低血量翻盘一直会给炉石玩家带来无限的乐趣,2016年炉石官方统计中就特意标明了账号一血翻盘的次数,贴吧与论坛也掀起了一股攀比之风。在炉石传说中,翻盘局给玩家带来的快感是远比常态对局高的,所以总有一些T2、T3的娱乐卡组受到不少人的追捧,“赢一局,爽一天”是他们奉行的准则。


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