王者模拟战12月3号更新,职业令牌加成大幅降低,武则天明削暗增,如何解读这次调整?

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王者模拟战将在12月3号将再次迎来一波更新调整,这次涉及了装备、英雄、天赋、羁绊共四个维度的综合调整,所以会对模拟战环境造成较大的影响。作为一周一更新的模式,我们必须的时刻关注版本变化,以便让自己能够更好的适应版本,接下来一起来解读这次调整吧:王者模拟战12月3号调整一、装备A.新增装备: 反伤刺甲(将受到的物理伤害以45%比例的法术形式回敬给对方)反伤刺甲在排位中一直都是坦克用来克制射手的回血效果的,但在模拟战中却迟迟没有登场,这一次的上线意味着坦克不再是被动挨打的局面,给予他们反伤刺甲后也能够给射手和刺客造成一定的伤害反击,让他们不再那么难受。

B.装备改动首先是这个冰霜长矛(冰冻时间增加1秒,冷却时间增加0.5秒),冰霜长矛在当前的模拟战中,地位还是比较一般的,除非是说没得选择了才会选他。像我个人而言的话,我一般不是很喜欢用这个装备,因为他的物理加成比较低(只有40点),虽然它的冰冻概率有50%,但是由于冷却时间的限定导致这个被限制了很多,而且1.5秒的冰冻效果似乎不是很明显。

这次加强后,我会考虑把他给一些不太需要装备的刺客身上,让他们跳到后排去用普攻冰冻敌方输出,还是很不错的。第二个就是极寒风暴(生命值转化伤害比例从14%降低至11%),起初我以为极寒风暴和排位赛一样也有物理防御加成,直到后面我才发现并没有。但这并不妨碍他是一件还算不错的防御装,这样改动后,他的伤害就更加决定于川败者的最大生命值了,所以我认为可以把它给那些前排坦克使用,配上张飞再穿上霸者重装,还是很不错的。

再一个就是学识宝石(生命值加成50→250,生效回合数10→12),自从学识宝石被取消经济收益加成后,作为前期刷野怪出来的一星装备,我觉得它的作用和优先级是比较低的,所以我现在也就很少选择它。但是现在这样改动的话,生命值提供更高,对前期的作战还是有一定的加成的,再就是如果是第一回合就刷到这个装备的话,也就意味着我们可以多出11块钱的经济。

我认为这样改动后优先级就提了上来,值得我们去考虑选择!最后一个就是噬神之书(吸血比例50%→60%),我一直以为吸血书的吸血能力还不错,但是自从我选了几次,然后仔细观察过佩戴者英雄的时候,我感觉这个装备的吸血效果又很一般,甚至说几乎没有。不过好在吸血书还能够提供110点的法术伤害加成,我也就能够勉强接受他,这次吸血比例的增加,也代表着官方认为他的吸血效果不是太理想才进行加强,对于法师而言还是有好处的。

C.令旗调整这次官方把运气的加成削弱了3/4左右,同时把其等级降低到两级,在15回合的时候就可以进行刷新了。令旗作为能够让职业羁绊更进一步的绝佳神器,我觉得官方把它的星级降低是正确的决定,因为三星品质的令旗需要在25回合之后才能够刷新,但这个时候大部分玩家都开始失败甚至是已经失败了,所以令旗能够产生的作用并不直观。

降低到两星后,就意味着玩家有15、20、25、30甚至是35回合次数的时候可以选择,这样的话玩家就可以更加放心大胆的去利用令旗的羁绊加成玩出不一样的火花,让模拟战的对局体验更加变化莫测。但值得我们注意的是,辅助令旗并没有加入到这次削弱的行列,也就是说辅助令旗还是三星品质,对于这种情况,官方给的解释是因为辅助羁绊太强。

对称我深感认同,因为辅助羁绊提供的高额韧性和法防加成,无论是作战法师阵容还是多控阵容都如同克星一般,这样一看也就合情合理了。二.英雄调整1.武则天(大招控制时间增加,目标个数降低),作为为数不多的传说级英雄,他的大招拥有高额伤害和强大的控制能力,是先手、切后排的一把好手,只需要一个二星武则天再加上合适的神装就几乎无敌。

但这样的设定似乎有点太过于强大了,所以官方很果断的降低了她的大招命中数量,但给予了更强的控制。通常上场的武则天都是两星,这就意味着后期作战中武则天大招释放目标降低了1/3,而控制时间仅仅增加了0.5秒,还是削弱了一些啊,不过我感觉依旧对得起她传说级的品质。2.上官婉儿(释放技能所需能量增加,技能伤害增加),上官婉儿作为最受欢迎的三费英雄之一,凭借大招的无法选中和高额伤害,受到了众多玩家追捧,似乎拿到了一个三星婉儿就赢了一半似的。

所以为了平衡,官方虽然增加了一点伤害,但释放所需能量的增加,对婉儿来说打击无疑更加严重,不过也是合理的!3.百里玄策降低被动攻速加成

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