斯巴达克斯起义虽然以失败告终,但是其激发了西方人内心中面对强权统治时勇于反抗的精神,对民主、平等有着间接的促进作用。(列宁对“斯巴达克斯起义”如是说:斯巴达克是大约2000年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄;在许多年间,完全建立在奴隶制上的仿佛万能的罗马帝国,经常受到在斯巴达克领导下武装起来、集合起来并组成一支大军的奴隶的大规模起义的震撼和打击。

你在玩《罗马:全面战争》时有什么心得?

全面战争系列是日本世嘉旗下子公司The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

然而在历经了十数年风雨的发展,就我个人而言,最好玩的还是《罗马全战》。由于P社游戏的盛行而造就成为一个精罗固然占一份原因,但最主要的还是这一代实在太好玩了。那么接下来就来谈谈我玩了近10年的《罗马全战》的心得(因为玩了十年所以套路都定型了有些古板就是了)。首先起手还是红罗最好玩,它北接大陆,直面高卢和日耳曼,因此海军势力暂时不需要发展。

元老院的任务我是从来都不做的,中后期元老院满不满意我都给他端了,所以不用去管它,直接北上推就完了,高卢军队费拉不堪一击即溃,然后很快和日耳曼接壤。日耳曼的枪兵是基础单位,骑兵不好直冲,所以青年军是个很好的单位,至少在欧洲大陆上还是能抗线能伤害的。搞掉了高卢日耳曼,要小心不列颠。他们常常和你结盟然后背刺,这一代全战没有外交信用所以不用顾忌,今早灭了他们然后吸收他们的战车兵种。

这游戏就是这样,不会每场战斗都手动操作,那么自动战斗加分很高的战车是标配部队,到了这一步就天高任鸟飞了,往西打不会有什么压力了。然后讲讲其他势力吧。马其顿的希腊兵种近战很强,尤其克制以骑兵为主的东方势力,要玩的话可以一路往西打,本都帕提亚打起来都很轻松。埃及的军事实力确实不强但是他是最富有的势力没有之一,罗马都比不上,经济发达发展起来也很轻松,这个实力简单的很。

北欧的几个国家比如日耳曼,高卢之流就是人海战术,基本单位的抗线能力还是一流的,速攻暴兵流,我曾在三个回合内憋出一满编步兵军团,造这个速度来讲没有势力比得上。不列颠由于地处岛屿天生地理优势,境内没有敌军,我的打法是憋起来发展闷声发大财,然后一波流直接占领北欧大陆。至于内政方面……这一代没有内政。不需要外交不需要任命官职,只要注意百姓忠诚度就好了,我的做法是打下了就屠城,减税然后大军压阵,这样基本翻不出什么大浪。

有些人把宋朝吹得那么牛,怎么没产生工业革命呢?

汉尼拔为什么不进攻罗马城

宋朝积贫积弱,素有“弱宋”之名,但是不知是何故,也不是哪个学者率先引领出这么一股思潮,给宋朝加上了一个“技术大国”、“科技强国”的历史光环。宋代是中国历史上商品经济的最高峰,但是距离工业革命还相距甚远宋朝的经济社会发展并不发达宋朝同期的世界,欧洲和伊斯兰世界乱象丛生,宋朝尽管面对辽、金、西夏一败再败,但是经济繁荣是客观事实,市民阶层的生活确实很幸福。

但经济繁荣不等于国力强盛,而且繁荣与技术没有必然关联。后世的学者拿出各种各样的数据、表格,来证明宋朝人民生活之幸福,人均生活水平之高,但是这种比较没有任何意义。资源、人口、土地达到一定匹配,任何一个政权就可以享受一定的安稳期。宋朝的先进,实际上只是一种低水平层次的相对高度。宋朝的商业文明,只是在中国历史上较为浓墨重彩,特别是宋代海外贸易表现优异。

但宋代的商业文明,与欧洲和伊斯兰世界不可同日而语,缺少长久、缺少持续,没有广泛的深入民间,遍布全国,经济的繁荣也没有产生一个商人阶层,更没有形成以商人为核心的政治集团。商人赚钱后,供宗族子弟读书,还是走科举、仕途这一条传统中国人晋身和光宗耀祖的道路。没有形成一种持续性的商人政治势力,也就无法把国家改造成商业型社会。

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