一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。

谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。

这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。

为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。

赛尔号圣女贞德为什么被捧的那么高,实力很强吗?

贞德:赛尔号2017年春季联赛观众专属精灵,因原型是FGO圣女贞德,于是在当年有引起了一场有关抄袭的轩然大波,但随着后面玩家也就适应了。嗯,是现在的赛尔号没错了!魂印【旗】:在神的庇佑下1.自身不处于能力强化状态则免疫异常状态;(BOSS免疫) 2.伤害抗性减免额外提高25%;(BOSS免疫) 3.自身处于能力下降状态时先制 2(BOSS免疫)魂印中的第一条自身不处于能力提升状态是免疫异常状态,却无法免疫自己本身的控制效果被反弹回来的控制,也就是说一旦对方开出弹控,这一条魂印无法躲开二次控制。

免控的判定是在回合开始时,自身不处于能力提升状态,则当前回合內贞德均不会被来自于对方的异常状态控住魂印的第二条中的额外抗性伤害减免与原抗性为加法叠加(满红色抗性下为35% 25%,即60%)原本抗性明显的效果在贞德的第二条魂印之中被无偿的加强了,这使得粉伤的效果被大大削减,例如索轮森的第五技能,按照没有抗性来计算,双方强化状态相同时会对我方造成600点粉伤,而一般精灵抗性点满后则会削减至600*(1-35%)=390,似乎效果不是很明显,但换在贞德身上,仅仅只能造成600*(1-60%)=240点粉伤,这使得索的第五混伤大大减小。

而暴击抗性也是同理,60%的暴击减伤会让暴击技能还不如不暴击,而最恐怖的事贞德的这条魂印还是无偿给予减伤,虽然没有年费团的免粉那般变态,但也使贞德本身变得非常肉,为站场输出提供了有益的帮助。第三条魂印的先制 2效果,与精灵王们的弱化状态先三的一百五十分相似,不过这个效果却加到魂印里来了,且可与技能提供的各类先制效果相叠加这使得贞德在处于弱化状态是有更快的速度出手,同样提高了贞德的生存能力。

技能解析【圣旗之下】先制 3,反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下1次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态,2回合内有70%的几率回避对手攻击先三的反消强技能与水王的先手技能一样,即将对手的强化效果直接转化成弱化效果,反转成功的次数封属极其恶心,不会被断回合控住,对手只能老老实实的打一回合无用的属性才能继续回血。

相当于拉开对手一个回合差,配合弱化是不是可以尝试一下将对手击杀。而先手的第二个亮点则是无偿70%闪避,这个效果如今被放在了混布的魂印中。而混布利用这个特性,弥补了自身缺少减伤和盔的缺点,成为了当之无愧的年费杀手。所以贞德的先手闪避能够躲开大多数精灵的消强技能,借助这个机会发育成型。【红莲圣女】令对手有100%的几率进入烧伤状态,未触发则2回合内对手受到伤害提高100%,4回合内每回合回复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害,下2回合自身所有技能先制 2【逆天改命】先出手时令对手随机进入1种控制类异常状态,附加自身防御、特防总和50%的固定伤害,击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-1关于100%烧伤控场倒是没有过多的实用性,未触发所补充的翻倍也没有什么特别。

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