第三,M1A2主战坦克仍然是世界顶尖。所以,M1A2主战坦克作为火力支援,绝对没有问题。M1A2主战坦克不断升级,目前也是世界最顶尖的坦克。对于潜在敌人的99式坦克、T96坦克,M1A2主战坦克都不占下风。现代化一辆主战坦克能够打败古代十万步兵吗?一个坦克师也打败不了十万步兵!为什么这样认为呢?作战不是拳击场,拳击比赛是有着规则的,战争没有规则,而且是全天候的。

怎么看待《最后一炮》这款游戏?

怎么看待《最后一炮》这款游戏

简单说几点,先说优点:游戏画面不错,模型真实玩法多,比如有炮射导弹和拦截机制,烟幕弹等不是在战斗就是在战斗的路上,避免了坦克世界蹲坑现象战车种类多,步战车、主战坦克、轮突、导弹车、自爆皮卡等,此外几乎包含了所有现代坦克,比如最新的美国M1A2SEP,甚至中国传说中的99-140缺点:推广不行,电脑配置要求较高游戏BUG较多,比如空隙能看到但是炮弹穿不过空隙掉帧严重匹配机制需进一步改进,双方实力悬殊过大,一般开始落后局很难翻盘平衡性问题游戏配件太贵,RMB道具更贵,商业化气息越来越重。

现代一辆主战坦克能打败古代十万步兵吗?

现代一辆主战坦克能打败古代十万步兵吗

现代化一辆主战坦克能够打败古代十万步兵吗?一个坦克师也打败不了十万步兵!为什么这样认为呢?作战不是拳击场,拳击比赛是有着规则的,战争没有规则,而且是全天候的。比如,一个坦克师开过来,十万步兵躲进深山幽谷之中,没有道路,坦克无法开进去。而步兵可以切断坦克的油料基地,烧毁它的油料基地。切断坦克兵的供粮仓库,烧毁它,使坦克兵无粮可吃。

时间久了坦克兵就处于饥饿中,他们一定会爬出坦克去寻找粮食,饥饿的坦克兵走路都晃悠,这就是消灭坦克师的最佳时机了。没有哪一个军事首领会驱使十万步兵去面对坦克的炮火与机枪扫射,没有!只有最蠢的军事首领会这样做。坦克打仗最致命的是在没有道路的地区作战,在两山夹一沟的地形地貌中作战。在道路狭窄的道路上作战。道路狭窄,路基不稳,坦克自己都会翻入山沟里面去。

一条道路,挖一个大坑,坦克就不能前进。战争中坦克的使用,是协助步兵攻打步兵武器无法攻克的坚固工事,坦克师是步兵移动的大炮,是平原地区有着盾牌的机枪射击工事,炮火射击的堡垒。坦克不能单独作战,因为坦克里的人视野狭窄,看不见敌人,往往被对方的火箭筒手,用手持火箭筒击毁,而必须要步兵保护。战争是双发智谋的比拼,也是武器的比拼,会不会使用武器,如何调度武器,军事首领必须熟悉武器在战争中的应用,对于崇山峻岭的战场上不能使用坦克,没有道路,或道路狭窄弯曲,都是不能使用坦克的。

现在的主流主战坦克能一炮打穿鼠式坦克吗?

现在的主流主战坦克能一炮打穿鼠式坦克吗

鼠式坦克是二战以来最重坦克,没有之一,其重量高达180吨以上,正面装甲达到了240mm均质钢装甲,这个标准放在二战就是无敌的存在,当年坦克最大穿甲能力也就在100mm上下,没有任何坦克或者歼击车能够将其击穿。但是这个装甲厚度放在今天就相当于一张纸片,脱壳尾翼稳定穿甲弹对均复合装甲击穿至少都相当于500毫米以上均质钢装甲。

这种穿甲弹的弹芯又细又长,采用钨合金或贫铀合金制成,长径比达30:1,射击时就像射出了一直速度达1500米~1800米/秒的长箭,动能高达8兆焦以上,接触面小质量又大,由此产生的冲击力特别大,是现代反复合装甲的最有效利器,当然对付均质刚装甲效果稍微差些,可要对付鼠式坦克的240mm装甲简直就是小菜一碟,完全就像筷子捅豆腐,一打一个穿。

而对均质钢装甲最有效的杀伤利器其实是破甲弹、碎甲弹两种。先说说破甲弹,区别于脱壳尾翼稳定穿甲弹的动能杀伤,破甲弹不需要高速度和高质量,而是采用一种锥型中空装药,当炮弹接触到坦克表面后炸药爆炸,在门罗效应下药型罩压垮熔化,形成高温高速金属射流,前端速度可达到8000米/秒,金属射流在装甲表面形成几亿帕高压,就好像高压水枪切豆腐一样将装甲烧穿融化,射流和破片进入坦克内部四处飞溅。

目前破甲弹对均质钢装甲的穿深高达700~1000mm左右,鼠式坦克的240mm装甲根本不够看的。然后是碎甲弹,英国人发明的一种“隔山打牛”弹,他的弹头由软金属外壳制成,内部包裹塑性可变形炸药,炮弹命中目标后,塑性炸药像牛皮糖一样粘在装甲上,然后引爆,强大的冲击力将坦克装甲内壁崩碎形成杀伤力,这种弹药对复合装甲、夹层装甲杀伤力不大,但对均质钢装甲效果尤其好,鼠式坦克这种体型巨大的坦克绝对是一打一个准。

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