游点儿电竞课堂开课了,游戏总是赢不了?多半是菜了,快看游点儿专供游戏攻略指南,有的不仅仅是一点哦!Q:《王者荣耀》开局时有一堵空气墙是干什么用的?在王者荣耀这款游戏中,当你最开始游戏出现对局的时候,会发现泉水的出口有一堵弱白色的空气墙,这堵空气墙并不起眼,却能够在短时间内阻碍你踏出泉水,这也是很多玩家都知道的事情,却从来没有想过这堵空气墙存在的目的到底是什么?其实,这种空气墙存在的目的非常简单,就是为了阻止玩家们过于提前行动,主要是为了给彼此双方一个相对公平的游戏环境,这和吃鸡游戏中存在的的素质广场是一样的目的。

《王者荣耀》开局时有一堵空气墙是干什么用的?

《王者荣耀》开局时有一堵空气墙是干什么用的

游点儿电竞课堂开课了,游戏总是赢不了?多半是菜了,快看游点儿专供游戏攻略指南,有的不仅仅是一点哦!Q:《王者荣耀》开局时有一堵空气墙是干什么用的?在王者荣耀这款游戏中,当你最开始游戏出现对局的时候,会发现泉水的出口有一堵弱白色的空气墙,这堵空气墙并不起眼,却能够在短时间内阻碍你踏出泉水,这也是很多玩家都知道的事情,却从来没有想过这堵空气墙存在的目的到底是什么?其实,这种空气墙存在的目的非常简单,就是为了阻止玩家们过于提前行动,主要是为了给彼此双方一个相对公平的游戏环境,这和吃鸡游戏中存在的的素质广场是一样的目的。

王者荣耀作为一款非常火爆的现象级moba手游,它的受众玩家包含了中年、青年、少年乃至儿童,而不同玩家所使用的设备性能差异也有所区别,有的设备性能高,网速快,能够非常快速的进入到游戏中,有的设备性能差,网速较慢一点,则需要一定时间的等待才能进入游戏。而这堵空气墙,则能够在短暂时间内,将加载快的玩家和加载慢的玩家,放在同一起跑线上,给双方的玩家创造一个相对公平的游戏环境。

不过这堵空气墙能够存在的时间并不长,只能够帮到部分设备稍差的玩家,对于挂机、掉线或者设备太差等一系列玩家就没有办法了。在王者荣耀新开发的模式,边境突围中这一设定体现尤为明显,因为在边境突围中会有一个类似于吃鸡游戏中的素质广场的设定,会有一个相对长的等待时间,等待其他玩家加载完玩游戏进入。比如点点君所使用的这个手机设备性能就比较差一点,每次加载需要特别久,大多数时候进入游戏时,都已经上了飞机等待“跳伞”了,而如果没有这个素质广场的存在,那么可能大家都已经4级了,我却刚刚进入游戏,这明显对于点点君这样的玩家来说就是不太公平的。

而这堵空气墙在王者荣耀其他的模式以及地图中都有体现,包括五军对决、深渊大乱斗等等。虽然玩家都在说天美过于圈钱,但不得不说在维护游戏相对公平的上面,算是大多数游戏中做得比较好的,即便是v8贵族也会碰到挂机玩家和喷子玩家,这样想想是不是开心多了?限于篇幅,就先分享到这里吧,大家对这个问题怎么看呢?不妨在评论区留下你的脑洞。

王者荣耀:如何评价游戏开局时的空气墙,这是天美的多此一举,还是用心良苦?

王者荣耀:如何评价游戏开局时的空气墙,这是天美的多此一举,还是用心良苦

【荆小豆game】给您解答:在王者荣耀中,不知道大家有没有发现。在游戏刚开始的时候,从自己出生地出来的时候,也就是泉水的前面有一道空气墙!刚开局前几秒走不出去。虽然这个空气墙出现的时间不长,所以很多玩家应该都没有注意到。下次玩游戏的时候仔细看一看吧!根据王者荣耀的火热程度,天美时不时的对这个游戏进行更新,主要是更新英雄的技能、属性对英雄的技能进行改变,或者增加新的角色皮肤等。

最重要的是怎么样在游戏中做到平衡(毕竟是5v5公平竞技的moba游戏) 言归正传:来说说为什么要设置空气墙呢?其实老玩家应该都明白,在开局后很多玩家都会选择在第一时间冲出去准备开战!重新找回尊严~!1.手机不同手机性能的不一样会直接导致游戏进入的快慢程度! 这样就很有必要设置空气墙了。一秒的速度偶尔也是决定此场胜利的关键!2.网络问题网络也是很大的问题哦~既然是手机游戏分成了两类,1、一部分是在家有无线wifi 2、还有很多兄弟可能是用的是三家直流网络!比如城市中心的我 和偏远山区的你,打到你不在话下!哈哈~总结:天美这样的设计,那就是让所有的玩家出门时间基本保持一致(虽然不能百分百保持一直)。

《英雄联盟》比赛开局时,泉水外的空气墙会拦截我们五秒钟,这有什么作用呢?

《英雄联盟》比赛开局时,泉水外的空气墙会拦截我们五秒钟,这有什么作用呢

Hi,各位英雄联盟玩家好!在英雄联盟游戏开局的时候。玩家5人泉水外有一堵空气墙,它们像三颗碎石头一样漂浮在空中,阻拦我们的脚步。而5秒钟之后就会自然消失,放任大家离去?英雄联盟官方为什么要这么做呢?甚至有细心的玩家在同类型moba类游戏“王者荣耀”上面也看到了相同的空气墙。官方对此也没有明面上的解释,在这其中的缘由只能让我们玩家自行来进行推测。

很多网友认为增加空气墙,让他们上线时间变得更慢,拖累了游戏节奏,实属不应该的行为,但官方一直保留说明还是有些原因的,不妨让我们一起猜测一下。1.等待玩家机器缓冲时间/买装备因为英雄联盟对局,是由10位来自不同地区的玩家组建而成的。他们的网络运营商、机器配置和网速都有可能造成不相同的情况,虽然只有等待10名玩家全部加载完毕才能进行游戏,但很多玩家机器较老,在游戏刚刚开始的时候还十分卡顿和延迟。

留出的5秒钟,正好让你可以选择购买装备,也不会耽误太多的时间。2.让玩家冷静一下分析阵容在游戏加载的过程中,玩家们已经等待了漫长的时间,已经迫不及待加入游戏准备团战了,而这5秒钟就是为了让玩家打开Tab按键,仔细分析双方的阵容!在一级团战的时候有非常多强悍的英雄,例如机器人、布隆等,给这些玩家一些时间思考,让他们来决定是否参加一级团战!3.防止失误游戏加载完毕,未进入游戏之前,界面显示的是10位玩家们的召唤师信息,此时无论按什么键盘都不会有任何的反应,而突然进入游戏,玩家们可能会误触d、f两个按键,将自己的召唤师技能在泉水中交掉。

问一下各位大佬,制作3D线性剧情向单机游戏,如何不使用空气墙,不着痕迹地限制玩家的活动范围?

《合金装备5幻痛》的做法就比较不错拿单个任务来说,目的只有一个,可以类比为线性剧情,如果玩家走到地图边缘时,虽然能够继续行走,但是屏幕会出现“噪点”,同时会有系统提示。玩家越远离可行动区域,屏幕“噪点”就会越多,这其实就是在警告玩家这种行为是错误的。如果说“不着痕迹”是指玩家完全感觉不到的话,那是不可能的,因为如果不做限制,一定会有玩家就是要特立独行,就是要搞“幺蛾子”。


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