角色驱动的支配者/服从者地图(PDSM)生成教程在本文中,我们提出了一种用于自动生成角色驱动的视频游戏教程关卡的方法。做地图的一个小技巧,就是要确定地图的地基,可以自己选择做几层,然后就是入口。教程关卡是游戏者可以探索和发现不同规则和游戏机制的场景。

听一句劝,都别再打了!再打下去第一人称射击游戏都要出这个图了。老夫掐指一算,不久之后必然会有一款游戏软件叫做亚速钢铁厂之类,枪战游戏解锁新地图。

粉末游戏怎么造地图?

粉末游戏怎么造地图

做地图的一个小技巧,就是要确定地图的地基,可以自己选择做几层,然后就是入口。其实玩起来还是很简单的,在各种固体、液体,包括生物中加入粉末,然后观察加入粉末之后的变化,如果你觉得好玩的话,可以记录下来自己编辑,体验以上帝视觉创造的乐趣。分享一个组合公式:第一层铺上石,在此基础上铺上一层粉末,然后再铺上一层火药,火药之后就是水,最后在水的上面放一点冰,这样奇葩的组合很难让人察觉到会发生什么样的变化,等你观察一段时间会后,你会发现水开始结冰,就算是周围开始着火了,但是这个冰还是冰,没有融化的样子。

当你再铺上一层粉末的时候,你会发现另外一种景象,好像冰川期的星球,然后你就可以开始创造了,挖坑放水、种植物藤、放小鸟、放蚂蚁、放战士等等,营造出生机勃勃的景象。但是最后这看似美好的一切还是毁了,突然有了病毒一样的东西开始毁灭这个星球,当你撒下一点病毒,藤蔓又会长出来,但是最后有一个炸雷,引起了地下的火药,然后整个就在一片大火中燃烧。

角色驱动的支配者/服从者地图(PDSM)生成教程在本文中,我们提出了一种用于自动生成角色驱动的视频游戏教程关卡的方法。教程关卡是游戏者可以探索和发现不同规则和游戏机制的场景。程序化角色可以指导生成器创建鼓励或不鼓励某些游戏风格行为的内容


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