60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。

什么魔兽世界老玩家都说60年代副本很难,新玩家却说很简单?

为什么魔兽世界老玩家都说60年代副本很难,新玩家却说很简单

《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。

就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。

在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。

对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。


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