这样的话显得人非常多,因为有的玩家会合计,上千个区呢,应该是很多人都在这款游戏,所以系统才分那么多区的,不然的话也不可能会有那么多区啊,也就是说给玩家造成一种假象。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。您好!手游目前这么多,其实是一种十分正常的情况!简单的来说就是智能机成就了手游时代,在如今这个时代,智能机可以说人手一部了,有的人可能不止一部,所以现在手游这么多其实不足为奇!而电脑的话普及性就没有这么高了,而且便携性的话也根本比不上手机,导致在用户上面根本争不过手游所以相较而言,手游的性价比明显是远远高于端游的。

你认为现在手游为什么会这么多?

你认为现在手游为什么会这么多

您好!手游目前这么多,其实是一种十分正常的情况!简单的来说就是智能机成就了手游时代,在如今这个时代,智能机可以说人手一部了,有的人可能还不止一部,所以现在手游这么多其实不足为奇!而电脑的话普及性就没有这么高了,而且便携性的话也根本比不上手机,导致在用户上面根本争不过手游所以相较而言,手游的性价比明显是远远高于端游的。

为什么手游每天开服务器的人那么多?

为什么手游每天开服务器的人那么多

这就是所谓的滚服了。现在的一些手游,尤其是玩法模式很固定的手游,玩家已经摸到了游戏的基本套路,服务器开的前几天拼命的氪金和氪肝,目的都是要在排行榜或者活动中拿个好名次。然后用排行榜的奖励进行战斗力的滚雪球,以此达到后期不氪金,少氪金也可以称霸全服的目的。那些竞争失败的老玩家,他们陪着第一玩下去已经没有什么意义了。

所以等新区开了以后,这些玩家就纷纷跑到新区继续氪金和氪肝,直到称霸某个服务器为止。老的服务器里只留下前几名的玩家和一些还在体验游戏内容的新玩家,这个区基本上也阶层固定了,失去了活力。所以新开区玩家多,那是以老区玩家变少,甚至成为死区为代价的。滚服的原因看似是因为玩家的浮躁,其实根本原因是手游玩法单一,而手游运营人员把游戏的氪金点和养成节奏点都加速,导致一个服务器内的阶层早早的固化所致。

王者荣耀为什么把玩家分配在不同的区?

王者荣耀为什么把玩家分配在不同的区

假如所有玩家都在同个区,这样服务器是很容易奔溃的,因为现在王者荣耀的玩家多到大家心里有数的,再着,每个区都有排名,这样大家可以去争取名次,假如巅峰赛排名,排位段位等。这是我个人猜测的,王者荣耀目前来说有着几百个区,这都是很正常的,有的游戏火热程度比王者荣耀差了很多,可是却拥有着上千个区。这样的话显得人非常多,因为有的玩家会合计,上千个区呢,应该是很多人都在这款游戏,所以系统才分那么多区的,不然的话也不可能会有那么多区啊,也就是说给玩家造成一种假象。

为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?

一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。

其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。

超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:手游  多区  多人  
下一篇