不过火风暴吃鸡玩法受《APEX英雄》的影响,主要来源于大逃杀爱好者群体。游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄。名字就叫——英雄联盟之绝地大逃杀1、每个英雄只是一个角色开局一条小龙,十个人坐在小龙的背上,小龙带着大家飞过一条航线。

大逃杀里的弩怎么用?

别浪费时间了,这东西看到直接无视掉,非常坑爹!  说起来好像威力是仅此于AWM,三级头爆头也是一枪死,但是!注意这个但是!  你必须要1枪打的到头啊!  有人说了,这又不难的!一枪打头不是很容易吗?  真的?  下图是一个国外主播做的距离测试,30米内指哪打哪,50米和70米下降明显,100米直接从下边的地缝穿过去了。

  所以弩这个东西,就只能用来杀非常近距离的『固定』目标!而且必须是打头啊!  只要那人稍微身形有点变形,比如说,他是侧身,或者蹲着的,你很容易成为人体描边大师。  一枪打不到,这个场面就很尴尬了!  首先,是那5秒多的换弹速度,够你被反杀3回了。  虽然弩没声音,但是30米内的啊!脚步声呀是肯定能听到了。

  那几乎就是脸上的敌人啊,除非你是藏的非常好,或者敌人是真瞎啊,不然很难看不到你,那弩的外形可真是大哦!  最重要的一点是,弩的射速是子弹的5分之一,也就是说,如果你想用弩打移动靶,这个提前量跟你开枪的提前量手感,是完全不一样的。  我劝你干脆就放弃打移动的目标,别浪费时间了。  我唯一次用弩杀人,是刚落地后,旁边的敌人拿着枪冲进我的房子,我在二楼拿弩,迎面射了一箭,他死了,很值得分享的是,他尸体上的二级头和三季盔耐久一点没掉。

如何评价Apex英雄这款游戏?

谢邀。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域,尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划。目前来说,EA有一点复制了蓝洞的经验,那就是冷不防就上市,而且还附带了一个免费的诚意之举。因为出的太快,外挂作者都来不及反应,所以目前游戏因没有外挂也口碑大增。就这款游戏来说,目前只有诸王峡谷这一个地图。

枫叔觉得对EA来说,我出一个游戏,就一个地图肯定是说不过去的,但既然我决定一张图上线了,就不要假装抢先体验搞什么测试了,直接丢出来大家试试看得了,而且还免费,毕竟一个图不好意思收钱。这或许就是大厂作风……职业方面,游戏首次开放了8个英雄,其中前6个是直接免费提供的,后2个需要解锁,目前解锁是等级还是金币我也说不准,因为我等级还不高。

游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄。游戏拥有三种货币,一种是游戏内得到的碎片,一种是升级给予的奖励,一种是直接兑换的金币。氪金的内容也就是皮肤啊,动作啊一类的,这个比较符合欧美玩家的习惯,打游戏厉害了,就得穿的用的与众不同一些。和传统吃鸡的区别来看,PUBG支持4人组队,这里支持3人组队。

这个改变不算太大的元素,最根本的区别在于不同英雄间的技能差异,每一个英雄都有自己的技能,并拥有一个随生存时间积累的绝杀技。我们玩PUBG的话,你队友之间就是相互报点啊,分享装备啊一类的操作,而APEX可以在此基础上,多了队员间的相互配合,比如辅助可以加血恢复,战斗可以迷惑敌人放烟雾,追踪可以探测周围敌人等等。

这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断,给游戏提供了更多的可玩性。至于游戏感受,我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些,可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些,而且因为游戏支持的是高速移动方式,所以目前只能承载20只队伍,最多60人进场。和PUBG的25队100人来比,整体队伍结构没有太大差异,少5队没什么感觉。

这是EA聪明的地方,如果只能做到60人承载,还要坚持4人组队的话,那15个队伍可能感觉规模有点小了。APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声,跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式,没有单人双人选择,当然你在房间人数不足的时候,也会出现一人代表一队,或者两人一队的情况,但进入游戏本身只支持队匹。

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