在没有“狂热灵气”装备“风之力”的情况下,常见弓马较容易堆的攻速为90(人物属性中的IAS数值,也可以由装备的攻速总和算出)“炮轰”的攻速为3F(帧),可以理解当射出第一箭后,后续的12只箭的间隔为 3F,那么我们可以计算一下当射出13箭时巴尔实际受到的攻击次数。巴尔受到第1箭为第9F,伤害有效巴尔受到第2箭为第12F(9F 炮轰的3F),攻击延迟导致能受到伤害为第13F(9F 炮轰的攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第3箭为第15F(大于13F),伤害有效巴尔受到第4箭为第18F,攻击延迟导致能受到伤害为第19F(上一次受到有效伤害15F 炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第5箭为第21F(大于19F),伤害有效巴尔受到第6箭为第24F,攻击延迟导致能受到伤害为第25F(上一次受到有效伤害21F 炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第7箭为第27F(大于25F),伤害有效巴尔受到第8箭为第30F,攻击延迟导致能受到伤害为第31F(上一次受到有效伤害27F 炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第9箭为第33F(大于31F),伤害有效巴尔受到第10箭为第36F,攻击延迟导致能受到伤害为第37F(上一次受到有效伤害33F 炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第11箭为第39F(大于37F),伤害有效巴尔受到第12箭为第42F,攻击延迟导致能受到伤害为第43F(上一次受到有效伤害39F 炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第13箭为第45F(大于43F),伤害有效全程45F(1F为0.04秒)共1.8秒,巴尔最多受到7次伤害,切记第10箭后面是在有佣兵、女武神、诱饵存在的情况下多出来的3箭,如果三个都不在将少2次有效攻击,缺少一个(例如许多玩家忘记招诱饵)则会少一次有效攻击。

2.另外虽然“炮轰”的效果是在一轮攻击内自动瞄准,但是当你的角色站在同一个位置连续使用此技能时,会出现完全打不中怪物的情况,这是因为有“瞄准缺陷”BUG。所以不要沉迷于站桩撸,每次使用过“炮轰”后记得走几步并且时刻注意角色是否触发吸血吸蓝效果(冒红光和蓝光,打不中怪物时不会触发此效果)。因为想把弓马玩的飘逸,除了有一身强力的装备外,灵活的走位和巧妙利用“诱饵”也很重要,这也是游戏中常说的操作犀利。

暗黑2新手怎么玩骑士?

暗黑2弓马怎么玩

暗黑2的职业选择除了开荒比较廉价的女巫和死灵法师之外,圣骑士也是很多玩家喜爱的职业,而暗黑破坏神2中的圣骑士作用有很多,所以相对就诞生出很多玩法。前期圣骑士可以作为辅助提供灵气(增加抗性、回血回蓝、降低怪物抗等),中期可以用较低的成本利用盾击骑士击杀6BOOS刷火炬(3随机职业技能20属性20抗性)或者法系低成本祝福之锤骑士挑战各种难度,后期近战物理输出双热冲击丁玩法在有装备的情况下基本都是上天入地无所不能。

那么作为一个新手怎么上手骑士呢?不得不说双热(热诚 狂热)骑士玩起来非常帅气,如果只是普通或者噩梦难度压力也不会很大,但是到了最高难度之后就非常吃装备了,很多新手是没有多少强力装备的,于是各种被虐到怀疑人生。所以祝福之锤骑士才是新手玩骑士最好的选择,这种玩法技能的作用大于对装备的要求,对于新手非常友好。

主要装备就选择精神剑加精神盾(四孔水晶剑和四孔白色骑士专用盾 7号 10号 9号 11号),搭配第二幕普通难度的战斗小弟带个符文之语眼光(4孔长柄武器 8号 3号 7号 12号),这样可以让你的角色同时回血回蓝,其他装备随意搭配下(主要是法系用到的提升技能和施法速度优先,比如蛇皮、军帽等),很低的成本就能没什么压力的刷装备。

技能出了路过技能1点,肯定是祝福之锤和对它有加成的祝福瞄准灵气、活力灵气三个都加满,另外还要点满的就是输出的时候要开的灵气——专注灵气,早期的暗黑2祝福之锤属于物理伤害,专注可以提供加成,虽然后来的祝福之锤改成了魔法攻击,但是这个加成没变过,专注灵气是唯一可以给祝福之锤这个法术攻击提升伤害的,别的法术攻击(比如法师的暴风雪和死灵的骨矛)都没效果。

所以知道为啥骑士被称为亲儿子了吧!打怪就直接冲到怪多的地方按住shift 左键(祝福之锤)不松,稍微注意走位让飞着的鸡腿都能打中小怪就可以,操作还是非常简单的,由于是魔法伤害也很少遇到打不动的,少数魔法免疫的交给小弟或者不打都可以。如果你刚巧入手骑士,刚巧被虐的死去活来,那就赶紧换个玩法吧,祝福之锤骑士是个不二的选择。

暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?

这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。

国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。

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