但总司的集星只有一回合,所以不推荐带爆伤礼装,收益不大。礼装与阵容搭配礼装:首先推荐虚数环礼装,因为总司绿卡性能出色且宝具也为绿卡。开篇小结冲田总司作为优秀卡牌性能的两大代表,有着“冲田杰克之下NP皆残疾”的调侃说法,那么冲田总司究竟是否值得抽呢,让我们来看一下她有什么特别之处吧。

FGO的冲田总司值得抽吗?

FGO的冲田总司值得抽吗

开篇小结冲田总司作为优秀卡牌性能的两大代表,有着“冲田杰克之下NP皆残疾”的调侃说法,那么冲田总司究竟是否值得抽呢,让我们来看一下她有什么特别之处吧。配卡详解总司的配卡为两红两绿一蓝,蓝卡HIT数低,绿卡HIT高使得总司的绿卡NP性能极强,同时还附带大量出星,使得原本在三色卡中较为弱势的绿卡在总司的手上反而变得突出,蓝卡本身就是上流水平,绿卡也超过了多数从者的蓝卡水平,红卡更是保证了输出能力。

技能一览一技能:缩地简评:一回合提升自身绿魔放。作为一个以绿卡为输出主要卡的总司,一技能的绿魔放很好的提升了总司的输出能力。但只有一回合,相比之下CD就有些偏久,不能够持续性打出爆炸伤害。二技能:病弱简评:一回合自身集星。可以将自身绿卡所打出的星星大部分集中在总司的指令卡上,提升自身对星的利用率。但是集星效果只有一回合,所以一定要把握好使用二技能的时间,以免出现集星后没有总司指令卡的尴尬时刻。

三技能:心眼(伪)简评:一回合闪避以及三回合的暴击威力提升,通常在实战中要舍弃一个效果,闪避可以很好的保命,而暴击威力提升搭配上二技能的集星和总司的产星可以达到很好的输出效果。宝具评价简评:总司的宝具无名三段突刺,为绿卡单体宝具,因为是绿卡,所以宝具倍率乘以绿卡后倍率不算高,因为没有开宝具本,所以总司的宝具伤害算不上拔尖,但是有单体的大幅度防御下降,虽然是在宝具造成伤害后生效,但是总司NP获取率很优秀,很容易打出宝具连发,减防对于总司的后续输出有很大的帮助。

礼装与阵容搭配礼装:首先推荐虚数环礼装,因为总司绿卡性能出色且宝具也为绿卡。但总司的集星只有一回合,所以不推荐带爆伤礼装,收益不大。然后推荐黑杯/白杯礼装,因为总司的NP获取率优秀,可以通过黑白杯来提升宝具伤害,有暴力或者辅助充能,还可以做到宝具连发,收益很大。阵容:其实我个人是真的想不到总司应该配什么样的阵容比较好,因为总司有出色的出星能力和不俗的输出能力,但通常被叫做团队毒瘤,因为在现有的几套比较成熟的阵容模式下,打绿卡会拖累输出,而总司就是靠绿卡来发挥价值,这就导致很矛盾;充其量可以放在暴击队中做一个出星副手,但让一个剑阶第二白值ATK的冲田总司去单单做一个副手,不是太屈才了么。

与其说总司是团队毒瘤,倒不如说是现在的队伍模式无法契合总司,让她发挥最大价值。所以如果你对冲田总司有什么好的阵容搭配,请在评论中给出你的看法。谢谢~结尾评价冲田总司的各项实力都很优秀,但目前的缺点就是总司靠绿卡来发挥作用,但绿卡在目前的游戏中的地位是不算太高的,在没有拐的情况下,我认为总司的能力是要比武藏还强的,但如果加上拐,有梅林辅助的武藏绝对是比总司可怕的噩梦,而总司的再次崛起就要等一个绿拐的出现了。

说了这么多,总结一下就是冲田总司值得抽!非常值得!而且那么好看,必须要抽,大不了召唤回家不让她战斗,就让她当老婆就够了!~在明天更新后,将会开放唠唠叨叨本能寺的复刻活动,同时也会开放冲田总司的限定卡池,喜欢总司的玩家们一定不要错过,祝愿抽卡的玩家都能够一发入魂,十连满宝。我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。


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