作为一个《CSGO》的老玩家,我认为这个模式并不怎么好玩,怎么说呢?把CS的元素加入大逃杀听起来很棒,玩过CS的都知道,往往交火就是一瞬间,一露脸就要决定胜负了,那么往往有枪的选手或者枪械有优势的玩家会取得胜利的几率要打,那么游戏就有点枯燥了,要么我秒你要么你秒我。

哪些游戏的战争玩法最真实?

哪些游戏的战争玩法最真实

如果你喜欢玩法最真实的FPS游戏的话,大麦这里强烈给你推荐一个游戏叫做:逃离塔科夫!逃离塔科夫不同于大家耳熟能详的使命召唤,战地,孤岛危机这样的FPS游戏,他采用了最真实的战场环境,在游戏中人物射击时没有瞄准准星,完全就和真实场景一模一样。而且人物受伤以后不会像使命召唤那样能够呼吸回血,反而如果你不做及时处理的话伤势会越来越重,最终倒地身亡!在游戏中,玩家还要考虑角色的压力、饥渴、伤势、枪械保养情况、体力等等。

官方制作人表示他们更喜欢把这款游戏称作危境作战模拟。而且,游戏的作战情况完全和现实相当,在绝大多数战役当中,单人玩家往往特别难通过,需要团队的协作。这款游戏其实早在好几年就做的差不多了,但是老毛子一直拖拖拉拉没有发布,听说最近一段时间将在steam上正式发售,喜欢的玩家可以去试试。这里放上早期游戏的试玩视频供大家参考。

人类为什么要战争?战争是怎么发起的?战争带来什么?

第一,人类的活动总是伴随着一定的目的性。人类发起战争的根本目的是利益,包括物质和非物质两个方面。第二,围绕利益之目的,千方百计地找一些合理或不合理的理由,由一方发起攻击,而另一方不甘愿屈服,这样便由舌战发展到武力战,最后就形成了战争。第三,战争不论是输赢,最终的结果是两败俱伤。呼唤人类不要相互残杀,把世界作为一个大家庭,和平相处,共同应对大自然界中的各种天灾,使人类社会朝着更有益于人类文明的方向而不断向前发展。

你认为CSGO更新大逃杀模式是出于PUBG的压力吗?

最近《CSGO》更新了大逃杀模式,我并不认为这是出于对于,《绝地求生》的压力,因为“吃鸡”的热度已经开始褪去,压力不至于,倒是因为《绝地求生》用户流失让V社看到了填补方式。和一般的大逃杀游戏不一样,一场游戏最多只有16人(单排模式),并且地图也并不大,进入游戏自选落地位置,比较拼人品的看能不能捡到枪,游戏其实内核没有太大变化,枪械伤害都没有变化,该一枪头还是一枪头。

作为一个《CSGO》的老玩家,我认为这个模式并不怎么好玩,怎么说呢?把CS的元素加入大逃杀听起来很棒,但是玩过CS的都知道,往往交火就是一瞬间,一露脸就要决定胜负了,那么往往有枪的选手或者枪械有优势的玩家会取得胜利的几率要打,那么游戏就有点枯燥了,要么我秒你要么你秒我。 但是我们也看到V社做出了尝试,缩小地图,缩小匹配人数,获取枪械的难度也降低,这都使得游戏不至于落地成盒,还有攒钱买枪的机制,但是人又少地图又小,体验又显得有些仓皇。

打仗时是如何统计一个战士杀了多少敌人的?怎么确定是他杀的?

这个问题还是要看是在古代战争还是现代战争。如果是古代战争,那么人头啊,或者耳朵,鼻子之类的,不过中间水分大。如果是现代战争,除了狙击手,那么其他的是无法计算的,先说狙击手,狙击手击杀人数可以被统计,但是要一到2人以上证实才行,往往狙击手身边会有两个观察员的。普通战士那是论功行赏,个人的能力突出,对整个团队贡献大那就获得军功,或者整个团队圆满完成任务,那就记集体功。

至于怎么计算,说实话自己也不清楚,火箭兵发个榴弹炮,只能看到命中率,至于死的死伤的伤多少,只有对方才知道。当然打到最后到拼刺刀的时候,或许还真能计算出,而你将来只能跟自己后辈吹吹,当年我打死多少,,对方多少人。综上,现在战争杀人不是目的,目的上面给你的任务要完成。现在战争太恐怖了,《血战钢锯岭》这部电影足以让你认识到二战现代战争的恐怖?。


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