没有什么特别需要的人物。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君真找不出很多,但是能说出几个。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

有没有什么值得期待的国战手游?

有没有什么值得期待的国战手游

不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

《血色衣冠》中的道具对应哪些武将能够发挥最大的威力?

《血色衣冠》中的道具对应哪些武将能够发挥最大的威力

在三国志11血色衣冠中,宝物非常的多。而且,在保留了宝物最初的效果之外,很多还额外附加属性和特技,这就使得这些宝物更是身价倍增。搜出来宝物,当然是马上就封赏出去了,可以提升即战力。但是,咱们也不妨在这里纸上谈兵一把,看看这些宝物,给了谁的效果是最好的。一、名马类1、赤兔,附带特技“突袭”。图片上显示的“急袭”,应该是作者笔误了。

“突袭”特技在最新版有两个效果:(1)攻击100%不会受到反伤。(2)地形加速效果。所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。比如,骑兵在森林中的移动力消耗为每格10点,有“突袭”的话,就减少为每格8点。可以看出来,这就是一个通用性非常强的特技。只要是近战单位,基本上都会用得到。

但是非要说一个最合用的,那非“封狼居胥”的霍去病无疑了。霍去病特技“疾驰”,骑兵“圣”适性,在条件允许的情况下,那必然是带骑兵无疑了。而“疾驰”,很明显是一个先手特技,你后手直接给敌人秒了,那“疾驰”不跟没有一样了?而先手的话,“疾驰”造成眩晕时和枪兵的眩晕不同,“疾驰”骑兵会受到反击。而有了赤兔马的“突袭”,那这么一丢丢的顾虑也没了。

而且,骑兵相对来说是受地形影响最大的兵种之一,在三个地形上会额外的损失移动力。再而且,骑兵对于移动力的要求也更高,这也会更多地放大“突袭”在这方面的作用。当然,也不是我“骑神”拓跋焘、“兵仙”李靖不配喽。只是相对来说,给先手的“疾驰”应该是更好的选择。2、的卢,附带特技“强袭”。“强袭”就是水军版的“突袭”,但是因为水战较少,而且由于水战基本上是远程攻击为主,导致“强袭”这个水军版的“突袭”,确实是水的过分了。

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