开局走线的话一定要卡兵 卡四个 放一个 控制住兵线不能让兵线太快推过去让对方列单舒服的补刀 如果对方劣势路是卡盟 吸血鬼这种快速推线的卡兵就没多大意义了 互刷就行 时不时的让打野支援下能杀就杀 杀不掉也不要深追 赶走补刀就好 第一个buff可以让给打野 后面的自己拿。开局打野的话传送到buff点 拿了buff可以选择去打对方霸王龙 说不定能抓个残血 打完了看看中路下路有没有机会抓人 没有的话就打野 单数05秒刷buff记得提前去 一直刷刷刷 支援 拿了人头有机会就推塔 塔钱很多很重要。

中单 中单玩起来事情多 要压制对方中单 还要支援其他路 千万不要死呆在中路不动 如果实在支援不了就推线拿塔 一定要做事 牵制对方。列单 列单抗压 可以死很多次 但是塔不能掉 掉了的话死了也没价值 要用命守塔 开局一定要卡兵 不卡兵的话对方要是卡了很容易他四级你一级 加上对面打野容易冲塔强杀 要是被挂了可以选择提前去对方青蛙哪里刷了再回来 也可以卡完冰去刷霸王龙 提前做好眼 能打一只是一只 这位置不好打 需要很强的意识 多带眼。

优单 前期最舒服的一条路 一般都是有了等级能质变的英雄类似夏侯宫本 开局卡兵 发育 到了六级或者七级就要出来做事带一波团战节奏 带完节奏再回到线上 补出关键装备 或者等大招cd 伺机而动 拿了一塔或者觉得等级够了可以选择换路 让发育差的来补。打野 前期最关键的位置 好的打野很容易十分钟就三路开花 支援 眼位一定要做好 河道眼 buff点附近眼不能断 还要有舍身取义的精神 你可以死只要队友能活 装备可以出天使 加速鞋 多彩水晶这些很好用。

还有一定要明白绝大多数的英雄技能 释放套路 多打多练 赵云猴子温蒂小龙女这种英雄不要碰 高段位就是送分的 既然要玩就踏踏实实的练几个版本强势的正统英雄 像电磁狂人 夏侯 宫本 死灵法师 照相机 精卫 这种 英雄玩精了上分特别快 也能很快上手游戏 见识的更多更广。只要明白上面所说的 多带眼多支援 明白自己英雄的定位 做好自己该做的事 上个钻石大师真的不难。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野

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