就大招来说,有人说是一个“鸡肋”的招式,怎么说呢作为一个单体输出式神,必要的保护技能是有一定效果的,尤其是在单体对抗且敌方一击致命完不成的前提下(体现出地藏像的功效),因为酒吞的被动叠加条件很方便,自身行动 受到攻击那为何要说最不能就是喂掉呢?这其实取决于酒吞的玩法。

阴阳师两个酒吞可以怎么组队?

阴阳师两个酒吞可以怎么组队

怎么说呢,最不建议的就是喂掉!先来看看酒吞的技能与自身能力面板吧(个人很喜欢酒吞,所以会有些主观色彩)攻击S 生命B 防御C 速度S 暴击S不难看出,这是一个典型的输出式神,而且有着不错的单体爆发技能上来说,一技能(也就是主力输出技能),平A一下最高的输出是攻击力的125%,但是真正的玩法不局限于此,结合被动技能,当酒吞有4层【狂气】的时候,他的输出可以达到125%x5,也就是625%功绩的输出,基本上是一个很客观的数据。

然而就大招来说,有人说是一个“鸡肋”的招式,但是怎么说呢作为一个单体输出式神,必要的保护技能还是有一定效果的,尤其是在单体对抗且敌方一击致命完不成的前提下(体现出地藏像的功效),因为酒吞的被动叠加条件很方便,自身行动 受到攻击那为何要说最不能就是喂掉呢?这其实取决于酒吞的玩法。玩法一:高攻击加多出的回合这一类的御魂玩法集中在【轮入道】以及【狰】的运用,2/4/6位置建议攻击、攻击、攻击或暴击。

毫无疑问,酒吞的恐怖输出在这一玩法之下淋漓尽致,多出回合的利用是叠满被动的导火线,但是缺点是太脆!在没有队友的保护下,没有抢到速度,酒吞很容易被集火带走,尤其是有茨木的条件下。玩法二:高伤害下对敌的额外加成代表玩法就是【针女】以及【鸣屋】。针女酒吞对非地藏目标伤害可以说是极高的,但是劣势在与受被动的限制,打不出想要的效果,反倒被杀。

鸣屋酒吞作为一种小众玩法,比较适合速控阵容,配合控制,表现出机关枪点杀的输出效果。玩法三:输出外表下的辅助能力代表玩法,日女。日女四件套30%防御对于酒吞的生存是一个很有效的体现,同时面临推条的干扰效果,找寻出路不是件难事。但是团队的配合,以及输出的局限是我们考虑的问题。玩法四:稳稳的点杀代表玩法,地藏像。

相比较于前者,由于酒吞自身面板B生命,C防御的特点,个人感觉地藏酒吞是一种优于玩法三的选择,前面有说过,可以实现单体支持以及有效的输出支持。经过个人的实验,这一种玩法窃以为在团战中(斗鸡)会体现出价值,然而双酒吞,我建议可以走玩法三四以及双重玩法四,这取决于御魂的持有以及整容的合理,不建议一二的原因是对速度的严苛要求以及阵容效果的考虑。


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