当然,这并不是指战斗机引擎向前,而是指战斗机座舱向下的飞行方法。在战斗机的飞行表演之中,我们经常可以看到一种表演方式,那就是飞机倒着飞。而对于用于进行超音速飞行的战机而言,由于在超音速飞行的时候,不对称机翼会造成很严重的影响,所以它们使用的基本上都是对称翼型,所以这些飞机并不需要担心倒飞会对机身的平衡和升力问题造成太过严重的影响。

战斗机反过来怎么飞?

战斗机反过来怎么飞

在战斗机的飞行表演之中,我们经常可以看到一种表演方式,那就是飞机倒着飞。当然,这并不是指战斗机引擎向前,而是指战斗机座舱向下的飞行方法。而现代战斗机很显然经常反过来飞行,这在航空表演上经常看得到,但是很显然,这种倒飞是有很多的限制的。众所周知,为了让战斗机保持上升力,所以机翼采用的是非对称的结构,甚至针对这一设计出现了超临界翼形这种提升正常形态下上升能力的方法。

一旦飞机进行倒飞动作,这意味着飞机所产生的上升力方向乡下,与重力相互合作,将这一飞机努力拉向地面,从而导致一场坠机事故的发生。不过现代战机并不吃这一套——因为战斗机倒飞的时候,并不是完全水平的倒飞的,机头会稍稍向上倾斜,通过利用机身的倾角重新设定其升力状态,从而达到保证飞机不会因为倒飞而导致失控的严重后果。

而对于用于进行超音速飞行的战机而言,由于在超音速飞行的时候,不对称机翼会造成很严重的影响,所以它们使用的基本上都是对称翼型,所以这些飞机并不需要担心倒飞会对机身的平衡和升力问题造成太过严重的影响。只不过由于倒飞的话,对战机的飞行员和燃料供应会造成一定程度的问题,所以战斗机飞行员都有着特别制作的飞行服,用以抵消在各种特殊动作对于飞行员造成的负面影响,而且飞机也会为倒飞做出一些针对性的设计,比如说专门使用的倒飞燃料箱或者是能够收缩的柔性油箱,来保证飞机即使是在倒飞的时候也不至于断油坠落。

如果我们可以造一架光速飞行的宇宙飞船,那么该如何操控其速度呢?

如果我们可以造一架光速飞行的宇宙飞船,那么该如何操控其速度呢

取决于使用什么技术达到光速。比如通过WARP的方式达到或者超过光速 本质上是通过在更高纬度上移动相同距离,从而在三维空间快速移动。但飞船在当前参照系里依然是低光速运动,所以没有什么特殊的操作。但如果是曲率驱动,相当于不断把前方的空间拉到自己跟前,这种方式运动理论上确实存在撞击的可能。但撞击的对象并不是你担心的星球,而是空间中的离散氢原子。

曲率驱动不会在行星引力圈附近启动,飞船都是用常规动力航行到离星球足够远的地方,再进行曲率驱动,光速飞往目的地。快到达目的地时,提前结束曲率驱动,再用常规航行飞到目的都。整个曲率驱动的航程都远离任何行星系统,所以不会撞击,因为星系之间的距离都是光年级别的,即便你光速运行也要好多年,不存在一不小心撞到的情况。

即使在恒星系内部,行星之间的距离也很大,比如太阳到地球有八光分的距离,也就是光速飞行需要8分钟,这个距离足矣满足光速曲率航行的精度。唯一问题就是,茫茫太空中的离散原子。太空并不空,有一些物质会以原子形态散步在太空中,主要是氢原子。虽然密度极极极极极低,遇到的概率极小,但一旦撞上,由于飞船接近光速,即便一个氢原子,由于质量效应威力也相当于一枚大炸弹。


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